作为一款高度自由的国产沙盒游戏,《迷你世界》玩家在游戏中还原了不少经典建筑与游戏,从圆明园、故宫等传统名胜,到巴黎圣母院、埃菲尔铁塔等西方建筑;从俄罗斯方块、飞机大战等童年经典游戏,到王者荣耀、和平精英等时下热门游戏......无不让人感叹,在《迷你世界》中,没有什么是不能实现的。近期,又有玩家在《迷你世界》中还原了植物大战僵尸的经典玩法,再次让我们感受到沙盒游戏“无所不能”的魅力。
地图“植物大战僵尸2”是玩家“残封•光凌”的作品,作者保留了植物大战僵尸的核心玩法,玩家进入地图后通过种植向日葵获取阳光,之后购买其他植物作为防御武器抵挡入侵的精灵,保护疯狂戴夫。在此基础上,地图也进行了一些创新和修改,如:僵尸被精灵所替代、玩家不再是控制者的第三视角,而是置身其中用初始武器金箍棒保护疯狂戴夫,同时也可以为其他植物补血.....这些巧妙的细节调整,不仅没有损害原有的游戏玩法,反而给玩家带来了更新奇的体验,加上像素艺术的美术风格,更让玩家回忆起了童年时的复古感觉。地图上线短短半个月时间,便被数位鉴赏家推荐,成为官方精选地图,下载量接近50万,受欢迎程度可见一斑。
其实,早在今年7月,作者便制作了“植物大战僵尸1”的地图,当时便受到广大玩家的一致好评,下载量超过200万,但局限于此前的编辑功能,许多机制不能得到很好的还原。而近期《迷你世界》上线了“自定义模型功能”,玩家可以对微缩生物进行动作编辑,这让“植物大战僵尸1”地图中不能实现的问题迎刃而解,于是,作者迅速利用自定义模型功能弥补了此前的种种不足,推出了还原度更高,更加完善的“植物大战僵尸2”地图,并在短时间内取得了良好的成绩。
《迷你世界》新上线的自定义模型功能,实际上是在此前推出的微缩模型基础上,增加了动作编辑功能,玩家不仅可以利用微缩功能创造出各种新奇的生物,更能够为他们选择多种预设动作,实现移动、攻击甚至变形等功能。除了上面提到的“植物大战僵尸2”地图,还有不少海外玩家利用这一功能创造出了“神奇”的作品,如:会变身的兔美美、自带技能圈的喵小糖、御剑飞行的武士、有无数分身的天使等,甚至连五头龙等终极大BOSS也不在话下......这又让我们看到了在《迷你世界》创造RPG游戏地图的新的可能性。相信未来,随着玩家对自定义模型功能的进一步熟悉,还会给我们带来更多惊喜!
玩家作品:会变身的兔美美
玩家作品:自带技能圈的喵小糖
玩家作品:御剑飞行的武士
虽然《迷你世界》的游戏功能并非尽善尽美,但是上线以来稳定的更新频率和不断推陈出新的硬核功能,让我们看到了《迷你世界》对玩家需求的重视和对完善沙盒平台的态度。不管是微缩模型、汽车载具、触发器、还是自定义模型等硬核功能的不断完善,抑或是“星启计划”对开发者扶持机制的持续优化,都足以证明《迷你世界》对用户创作的鼓励,对内容生态的重视。沙盒游戏的生命力来自于UGC生态下持续的内容积累,游戏平台则需要为此提供更加完善的工具和条件,也许这就是《迷你世界》在3年内不降反升,从冷门的沙盒品类一跃成为8000万MAU的巨量平台的原因吧。