《魔兽国际怀旧服》自从上线以来一向是处于火爆的状况,许多之前魔兽的老玩家都纷繁回归了这个游戏想要寻觅“初心”。相关于正式服来说怀旧服好像更适合曾经的老玩家或许硬核玩家去探究,正式服因为运营了这么多年通过不断地改善现已很完善了,可是随之而来也是商业化(快餐化)让许多玩家不能承受,可是怀旧服就处理了这样的一个问题。
前次的更新之后怀旧服也是迎来了第二阶段,而且敞开了荣誉体系,而且在12月份还将迎来战场和元素的更新,其实相对来说怀旧服的更新的确是有点偏快了,可是这也是没有很好的办法的工作。怀旧服的速度太慢使得玩家很长时刻有点无所事事不知道干什么了,所以官方只好加快了更新的速度,可是没想到荣誉体系上线之后又出问题了。
近期许多玩家反应在游戏中存在着严峻的“荣誉对刷”,原本敞开荣誉体系是为了添加玩家的游戏体会感,成果这下反而拔苗助长了。仔细体会玩法的玩家与使用“缝隙”进行对刷的玩家之间的收益出现了严峻的不平衡,尽管玩家一向在反应这样的一个问题可是官方好像一向没有详细的行动实施也逐渐引起了玩家们的不满。
除了“对刷”之外,敞开荣誉体系之后最玩不下去的应该便是一些还未满级的小号,无论是去副本仍是在使命总会被仇视杀掉,许多人想要进副本都是一路躺尸曩昔的。乃至有玩家幸亏自己真是有先见之明在开荣誉之前就满级了。可是满级有时候也避免不了自己在野外重复被杀,尽管官方有对同一个人获取荣誉有约束,可是仍是破坏了大部分人的游戏体会,玩家乃至要求官方封闭荣誉体系。
其实反观官方也是很难,不开新玩法吧玩家无聊要退游,开了新玩法吧玩家体会欠好仍是要退游,不过关于平衡问题官方仍是要赶快处理比较好,想要了解更多的游戏资讯那就重视小编吧!