四测后《狼人对决》其间一大实力法师,改名为次序塔,虽然名为“次序塔”,但玩起来一点也不恪守“规矩”,这个神仙组合的实力组,有呼唤有改换,能复生也仿制,最重要的一点是,比多方多一点举动力,你说这玩起来是不是很赖皮?
从才能上看,次序塔的玩法仍是比较多样性的。
比拼举动力
首要,次序塔本身的村庄技便是下一个白日添加一点举动力,这就决议次序塔可以环绕以拼举动力制胜的可能性。
为了让这一优势最大化,相应的卡牌必上的有大魔导师,让己方村庄技变成“法力之眼”(白日村庄技才能变成永久取得一点举动力,且运用时不耗费举动力),相当于在原村庄技进步化了,不光可以天天用,并且不费举动力点数。不过这张牌的负面作用便是要一会儿耗费4点举动力,因而最好是在第二个白日用村长技添加一点后到第三个白日再运用大魔导师。
假如想让己方的举动力点数最大化,主张参加时刻旅行者和疗养白叟,这两张牌都可以额定再获取一点举动力(是不是很反常……)。
复生呼唤变变变!
具有复生才能的在《狼人对决》中只要次序塔实力卡牌,但也只要一个,那便是时空掌控者。
虽然只能在天亮时复生己方当天逝世的最终一个契灵,但不管是复生这个契灵替自己挡刀仍是救他一命多少都会让对方感到不甘心。
更令对方惊惧的是镜像师。“呼唤一个镜像师”的技术调配放牧人、准备护卫这样能从头盖回露出牌的人物,想想看,一个白日4点举动力,镜像师呼唤一个镜像师,放牧人(准备护卫)盖回一个镜像师,被盖回的镜像师再呼唤一个镜像师,最终翻开影子这样的究极仿制大佬,还愁什么手牌不行?估量对面直接气爆破了,并且镜像师还都是3点的契约值,对方女巫欠好杀、拼点丢失大,来回周转几个白日,对面心态不崩才怪。
此外,在具有满足举动力和呼唤才能的一起,还要带上几张可以减少对方战斗力的卡牌,首推救济者和复仇狼。救济者给复仇狼加2点契约值,复仇狼露出减少对面一切露出牌3点契约值,一般来说大部分契灵都会遭到重创,遇到全场4点契约值的卡牌,悉数减少剩1他们也没什么用了。
其次便是史莱姆、幻术师、张狂科学家这种可以变形仿制的卡牌,保证己方卡牌才能的多样性。次序塔的玩法其实仍是挺风趣的,即便参加更多的中立实力,凭仗每回合多一次的举动力也能将对方冲突一遍。而其他多变的组合战略当然是需求各位玩家自己开掘,究竟没有一点一个固定的套路能保证百分百的胜率。