从前开发了《刺客信条》系列而出名的构思总监 Patrice Désilets,在脱离育碧(Ubisoft)和阅历了 THQ 破产风云后,成立了 Panache Digital Games 工作室。这个工作室开发的新著作叫做《先祖:人类奥德赛(Ancestors: The Humankind Odyssey)》。
《先祖:人类奥德赛》构筑了一个适当有构思的结构,深邃的雨林让人敬畏,活跃的探究可以带给玩家许多趣味。可是当玩家逐步了解了环境,不再有新事物能招引眼球时,战役形式单一、族群办理体系无趣的问题就暴露了出来。
依据外媒 gamesindustry.biz 的访谈,《先祖:人类奥德赛》在归纳点评网站上70家媒体给除了均匀64分的成果。而 Patrice Désilets 认为有一个问题咱们视若无睹。那就是前三部《刺客信条》得到了均匀80到90分的成果,咱们点评他的新作的时分,都拿《刺客信条》来做参阅。可是他现在旗下的三十多人规划的团队要制作出《刺客信条》那样标准的游戏底子是不可能的工作。
并且部分媒体的点评让 Patrice Désilets 很不爽,他批判道:“咱们咱们都知道许多媒体实际上底子没有好好玩游戏。有些媒体乃至还在一周内谈论15款游戏,有的时分他们底子没有时刻玩。并且咱们的《先祖:人类奥德赛》有些不同,它需求时刻投入才会感到趣味。”
并且他表明某些媒体没好好体会也就算了,还在谈论中伪造了他们游戏中底子没呈现的东西,这让他与团队成员们都十分气愤。不过 Patrice Désilets 也表明现在游戏现已回本,接下来12月6日还会登上 PS4 与 Xbox One。别的,Patrice Désilets还提到他还具有《1666:阿姆斯特丹(1666 Amsterdam》的版权。