点击上边的“机核”重视咱们,这儿不止是游戏
21世纪开始的那几年,由于方针约束和舆论压力,能在家里正儿八经玩上游戏机的孩子并不多。
但人都是贪玩的,这是赋性,而愿望越受压迫反而需求得越激烈,这也是赋性。为了招引学生党,厂商们看准了这个商机。
其时市面上活泼着各种电子词典产品,好记星、快译通、步步高、文曲星等一众品牌在商场的玻璃柜里争相闪着银光,机器内置的游戏也成了他们竞赛的筹码。
把游戏作为电子词典的噱头非常有用。由于关于其时的学生来说,购买电子词典的理由理直气壮,而小小的词典玩起来也满意荫蔽,乃至光明磊落拿出来玩也没事儿。
所以那个充溢中国特色的游戏年代,词典一度替代了老任,成为了咱们手里最遍及的掌机。
文曲星-《英豪坛说》
以其时电子词典的规范来看,文曲星的功用无可挑剔。
除了双语词典,还自带了一套遵从艾宾浩斯遗忘曲线的背单词软件,以及花里胡哨的开机小动画+自定义BGM。它自带的GVBasic程序语言也满意简略易学,遭到不少新手程序员的喜爱。
我其时具有的文曲星TC1000s,银灰的配色和传统的翻盖造型非常朴素,黑色的小套套隐约透出一股土味儿,像极了其时大人们用来把手机别在腰间的小皮包。
这样一台机器,论颜值比不过好记星,论知名度比不上哪都有它的步步高,但我仅仅奔着他的内置游戏《英豪坛说》去的。
好记星的造型啊那叫一个酷
用现在的话说,《英豪坛说》一直是文曲星的护航高文。
这个游戏讲的是一个老掉牙的穿越故事,男主角一觉醒来发现了自己回到了冷兵器的年代,身处安全小镇。
这儿一派吉祥,门口有个和尚天天打着哈哈,街坊是老婆婆和小顽童享受着天伦之乐,街口的潘小莲笑吟吟地招待着交游的客人吃一口豆腐。
这儿还有着繁忙的商业街,杂乱无章的恶霸流氓群聚于镇郊,各功夫门派则涣散于地图边际。有以扶桑忍术著称的尹贺忍派占据于冰火岛,也有只收女徒的花间派隐居于玉女峰。
这些门派各有特色,每次只能从中挑选一个门派学艺,确保了玩家多周目游戏体会。
游戏的自由度可谓电子词典之最。全程并没有清晰的主线使命,玩家只要从NPC的只言片语或物品描绘中取得情报,自主开掘游戏的含义。(这么一看是不是还有点魂味儿?)
游戏还引入了善恶值体系,玩家也能够惩奸除恶帮忙保护小镇的安全,也能够杀人越货,把小镇弄得一片狼藉(NPC被杀就会永久逝世)。当然,这些NPC都不是茹素的,他们都有自己的武力值,打不过的被杀便是你自己了。
乃至参加了垂钓功用,开发很懂嘛!
跟着《英豪坛说》在学生中渐渐传开口碑,文曲星进入了自己的巅峰期,而作为文曲星的竞赛对手之一,步步高的游戏阵型也是强得离谱。
步步高-《伏魔记》
武侠是中国人放不下的情愫,自带天然的流量,这点文曲星知道,步步高也知道。同样是武侠体裁,《伏魔记》讲的则是三清山弟子柳清风闯荡江湖的故事。
和《英豪坛说》主打自由度和重玩价值不同,《伏魔记》用满意长的完好的线性的剧情填充咱们的课余时刻,助战体系、躲藏物品搜集也给玩家供给了不一样的江湖体会。
以今日的规范来看,《伏魔记》的画面是比较粗糙,但这并不阻碍它风行校园。
那时候玩过《伏魔记》的人,应该都会对愚人居有着深入的形象。这儿面有三个特别NPC,南边小鬼、不点点和通宵虫,玩家也能够和他们对话,挑选不同的选项能够得到不同的强力道具或神通。
比如说把“虫子卡片”给通宵虫,则能够得到神通“百虫欺天”,假如不给卡片,则能够用自己身上一切钱换得游戏里最好的衣服“潮海衣”。
尽管依据游戏里的设定这三人是异域来客,但有逛论坛或贴吧的玩家应该都清楚这其实是游戏主创在玩梗,他们把自己做成了彩蛋放入游戏。
假如咱们今日在查找引擎里输入“通宵虫”,不难发现他仍然以独立游戏开发者的身份活泼在游戏界。上一年上架Steam的《牧剑:化神书》正是他的著作。
游戏的评测数并不多,以此估测游戏的销量或许并不咋地。尽管如此,在“化神书”的商铺页面下咱们仍然能看到新作《牧剑2》的相关信息。
新作间隔国内一线武侠高文仍是有着不少距离,但比起一代已经有了不小改善,定价不高的话我仍是很乐意下手一份,为幼年补个票。
慕容小梅在《牧剑2》中的形象
除了原创的武侠游戏,步步高还移植了一些其时颇受追捧的游戏,《魔塔》便是其中之一。
步步高-《魔塔》
《魔塔》最早由日本人渡部直开发的,经日本网友移植登录windows,再通过胖老鼠之手改造,才有了最早在国内盛行的21层魔塔。
趁着国内互联网论坛的鼓起,《魔塔》招引了不少玩家,除了自身极高的耐玩度,开发时较低的编程门槛也便利大神们制造自己的《魔塔》相互共享,协助了《魔塔》在国内的传达。
这款既好玩又不依仗画面表现力的游戏很快就进入了程序员们的高眼,移植到了步步高里边。学生党们也因而得以24小时无缝拆塔,不必“糟蹋”在校园的课余时刻。
移植到步步高上的魔塔,由B站up主@小G_郭秋雨 上传
《魔塔》的游戏体系并不杂乱,塔的每一层都有不同的怪物、资源(包含不同色彩的钥匙)玩家需要在塔里搜集资源,打败各种怪物,使用钥匙解锁相应色彩的门,毕竟爬上塔顶。
人物数值只要三个维度,生命、进犯力、防护力,战役的结算也非常简略:我方进犯-敌方防护=形成损伤,损伤直接从生命值里扣除。
除了直接搜集,塔里也有特点商铺和钥匙商铺,能够强化人物或直接购买钥匙。换作今日,为了在游戏前期坚持玩家的新鲜感,延伸游戏时刻,开发者们或许会在游戏里参加Roguelike元素,让一切东西都随机生成。
但《魔塔》不一样,它的一切数值,资源方位、怪物方位都是固定的。
在这种硬核向的规划对玩家的核算才能提出了要求,玩家要熟记一切资源、怪物方位,通过提前演算数值改变来模仿最优的爬塔道路,这本质上来说就相当于在本领学题了。
但这个硬核的圈子越缩越小,各种新版本的《魔塔》体会门槛渐渐的升高,阻挡了不少新人。跟着游戏职业飞速发展,《魔塔》渐渐淡出了人们的视野,
《永不复还》游戏画面
后来到了2016年,正灌做的《魔塔-永不复还》推出了第一章,怀抱着让《魔塔》重回群众视野的方针,正灌对《魔塔》做了不少更贴地气的处理。
例如:降低了游戏的上手难度,在游戏里引入了Dota的世界观设定等。此作发布后通过论坛、直播途径的发酵招引了不少玩家,直到今日仍然有不少人期待着该系列的后续更新。
步步高-《三国霸业》
作为国内久负盛名的IP之一,三国很早就被用到了游戏中。《三国群英传》、《三国志》等战略游戏都让玩家过了一把瘾,完了历史上没能完成的匡扶汉室之梦。
《三国无双》系列既完成了人们对武将战力的幻想,满意了咱们割草的愿望,也为画师们供给了不少资料。
那个时候,想在电子辞典里完成花里胡哨的即时动作游戏是不太或许的,但要承载一款战略战棋游戏则卓卓有余。所以步步高里就呈现了《三国霸业》
同样是步步高的游戏,《三国霸业》也是风行一时。除了战役选用战棋形式,其玩法根本和《三国志》无异,玩家挑选实力、情形,调派文臣武将管理内政或身经百战,逐渐扩展自己的实力,完成大一统的方针。
魔性的画面
但有一说一,电子词典的玩电子词典毕竟仅仅课余消遣,真要图一乐还得看真实的游戏机。游戏机一波接一波的更新换代很快就让电子词典相形见绌。
到最后,电子词典的竞赛仍是要看本钱的比赛。
步步高深谙流量为王的道理,除了自身过硬的产品质量,还加大宣扬投入,漫山遍野的广告投进和明星代言让他们顺畅打出名堂活了下来。
我记住其时步步高洗脑的广告,让这样一句俏皮话盛行了开来:步步高打火机,哪里不会点哪里!
直到今日,咱们仍然能在网店看到步步高推出新的机型,家教机的官方微博在定时更新着产品咨询。
但当我查找文曲星,看见的只要两个停更数年的产品主页和一个牵强保持运营的官方账号,以及一段让人感叹岁月如梭的对话。
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