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15年迈玩家直言魔兽怀旧服玩家水平变低副本简略关键是技术进步

放大字体  缩小字体 2019-12-08 13:59:22  阅读:1529+ 作者:责任编辑NO。谢兰花0258

怀旧服开服三月,大部分玩家在攻略完其时版别团本后都会宣布疑问,这难度并不高为什么十几年前的那帮老玩家拓荒灭团灭得起死回生呢?我咱们来看看下面这位老玩家有何观点:

谈论副本的难度,首要要知道,副本难点在哪。魔兽国际的难度,历来不在操作上。魔兽国际的难度,对拓荒团来说,历来都是,组织办理难度>(战术拟定难度)>现场指挥难度>应急反响难度>平稳输出难度。剖析现在副本难度比15年前下降的原因,无疑要归纳考虑组织办理、现场指挥、应急反响、战术拟定、平稳输出,然后自可是然地发现,最要害的要素,是科技前进。

一、yy的遍及应用是下降副本难度的决定性要素:任何觉得副本难度简略的,能够用一句话顶回去,别上yy。

不夸大的说,没有yy,以论坛水平,80%的人应对不了MC五狗。假如是前期没有团队符号、团长说话色彩和团员相同的版别,这个份额将到达95%。

二、插件的研制是下降副本难度的要害要素:现在的插件一应俱全。从根底的DPS、HPS,仇视插件,到针对全部boss的DBM,再到进阶点的TMW,把一个需求大脑归纳剖析,考虑怎样开释技术的arpg游戏,变成了哪里亮了点哪里的简化版“劲舞团”。把曩昔彻底依托团长调查才干才干找到的灭团点,组织计时员定表报时的才干躲避的技术都变成了依照插件读汉字的简略进程。更让人惊讶的是,竟然有人认为依照插件打,靠着肌肉回忆打,彻底不必脑子剖析,是自己前进了,不菜了。这究竟是无知呢,仍是自我感觉太好呢?三、视频攻略的遍及播映,摧毁了副本难度:再次做一个简略地比照,假如一个作业流程,录制了视频教程,一次学会,是天才,五次学会,便是笨,十次还不会,无疑要被调离岗位了。300次才学会?这哪来的沙雕啊?可是,对着顶尖团队的视频攻略,300次才学会依照他们的操作过boss的,广泛地散布在各个服务器的FD团里。就这样,还有人觉得是阐明自己前进了,不菜了?全体看来,便是,游戏尽管简略了,可是玩家的才干,特别是思维才干也变差了。

小编觉得的确不无道理,跟着科技开展无论是在游戏方面仍是日子作业方面咱们的确丢掉了一些东西,可是也拿起了一些新的常识,只能说玩家们都变得更习惯年代了。看看其他玩家怎样说的:

技术前进大幅度的下降游戏难度

我一向猎奇,你们这老玩家,电脑差没语音不装插件怎样能进团的。我其时进过的两个团,语音插件都是强制的,没有的就进不了团,不会弄的有人长途帮我弄。

还能进naxx?服务器卡是没办法,个人卡还能一向带着打?有语音的确极大提升了执行力,没语音发宏分方针就位都要好半天。楼主说的没错,曾经就算有什么视频,可是传达速度,和视频质量都和现在差许多,十五年前已有多人即时语音软件,其时叫UT。其他的附和,别的,三大蓝装是强化过的。楼主剖析得仍是很有层次的。

功能强大的插件毁了游戏趣味。各种宏毁了操作趣味。05年我只用背包整合,BOSS技术能够从抬手动作判别以及自己记大约CD时刻,并且从始至终都认为用宏的是手残。现在的WOW或被迫或自动的被快餐化了,游戏趣味已然大不如前。玩的仅仅情怀了。

我觉得很有道理,如同戎行交兵,这便是超现代化的侦办体系(插件)、指挥体系(yy)和练习体系(视频),武器配备底子共同的情况下,拥有这三大体系打谁都是碾压。

十几年前咱们为了敷衍卡顿,清晨5点钟40来个人起床拓荒bwl,包含候补。不是专业团队哦,就一般团。我个人觉得其时最大的敌人: 1、蓝装没那么多好特点(紫装逐渐遍及后bwl farm也是轻松的); 2、服务器问题; 3、先进经验的传达和洽插件;(其时都是上门户网站和nga看图文阐明,没有视频,插件也很粗陋)。

不肯供认当今玩家技术前进,托言太多

我觉得嘛 你能说出这种话你压根就没拓荒过吧....真认为对着他人的视频照着做很简略?或许说 照着做就能过?BOSS弄死你的手法有无数种 你看到的仅仅你能在这种手法下怎样能放倒他。

首要,有团本就有语音指挥了,从TS到UT到YY 仅仅是软件一向在换,其次,怀旧服尽管没有大的改动,但副本削弱是不争的现实。

那么让楼主看300遍 埋蛇国际首杀m鸡蛋的视频, 楼主能否击杀削弱前的鸡蛋?让楼主看300遍体操视频今后,能否给我们扮演一个程菲跳?现在玩家技术水平的前进,最底子的原因是年代的前进,并不是现在的玩家比曾经的聪明。可是总有一部分老玩家为了证明自己并非不聪明而否定这种前进的存在,是很反智的行为。

有些人究竟玩没玩过现在的M本?这难度是曾经能比的?技术数量都彻底不相同,就算描摹,一个是让你描摹简笔画,一个是描摹素描,能相同吗?曾经的大部分只玩PVE的玩家便是菜鸡,你随意翻出来曾经的PVP视频看看,一群T2以上的配备的人是怎样被蓝装虐杀的。他们大部分连键位和移动设置都还不会改的。

正式服技术多强了,如同手头牌多了,但其实需求决议计划的更多了,并且技术节奏快,底子每个GCD都要放技术,光是嗑药,aoe和单体喝的都不相同,正式服一个人物在PVE中的体现,机师水平占比远高于怀旧服,我保存估量能到40%距离,至于跑位,便利如我打个随机团本和10C左右调集石体会下内容,也能显着感觉到魂斗罗程度远高于怀旧服,更不必想打M和高层大米的老哥了。

我赞同楼主所说的一点,当年的信息传达方法导致许多人的学习途径很少,一般都是去优酷看一个底子没啥解说的AV画质视频,或许在泥潭看各路魂灵画师手绘站位战术。但另一方面,副本难度其实也是水涨船高,很简略的一个道理,假如跟着版别改变,M难度没有新的东西来让热心应战的PFU玩家研讨,他们能满意么?几个版别下来,至少我知道的PFU公会对M本强度和深度的认可度都是比较高的,别的,难度不代表全部,怀旧服这样的设定,能够让人更轻松地和朋友一同游戏,喜爱应战PVE难度,降服新机制新模式的,正式服才是归宿。

小编正式服也玩过一段时刻,归于休闲玩家,当年军团再临版别M鸡蛋都不是我这种番外玩家能触摸的,可是必须得说难度的确有,怀旧服最近也有玩,最大感触便是与正式服节奏不相同,可究竟不是十几年前的老玩家,只能说一句插件要素的确有影响,至少是极大下降了副本难度,可是现在玩家们也变得更习惯多样化操作与杂乱插件规划了。你怎样看呢?

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