在不知不觉中《英豪联盟》现已陪同咱们度过十个春秋了,跟着英豪的添加,一切的英豪和召唤师峡谷之间也都在进行着不断平衡优化,最为传统的上中野AD辅佐也跟着版别的推移开端了天翻地覆的改变,而其间,遭到最直接影响的便是ADC这个方位了。
渐渐的变多的双人组合呈现鄙人路,而在有着高迸发的兵士和刺客面前,ADC的射程优势一点点表现不出来,只需是个兵士技术加普攻5次就能触发征服者,而ADC则要十次才干打满,好像一切优势的改动都是为了近战刺客而生的。新的AD英豪“厄斐琉斯”是很强,UZI在玩的中前期还能够1V2双杀,不过在中后期神装的AD的威慑力就弱了许多,只需有闪现,李哥玩的盖伦便是最好的演示。
并且尽管UZI在全明星上第一次玩这个ADC就能1v2双杀,但实际上还要归功于对面下路是俩AD,凡是有个硬辅,小狗都很大可能会被换掉。唉!这便是现版别AD,乃至我一度以为元素兴起版别的远古龙buff是为了补偿刺客在没有大招的情况下补足击杀AD的损伤。
尽管设计师打着平衡的旗帜进行着英豪强度和配备的调整,但这好像和下路的传统射手们并没有一点点联系,天分改动了,那是冲着上单和中单去的,为了补偿兵士间坦度和损伤的协调性。配备改动了,也和ADC没有太多联系,穿甲流配备添加,防护型配备性价比都有着明显的提高,不过有一点是和AD有关的,那便是反甲和蓝盾都让吸血暴击变的愈加无力。
就连UZI也不止一次的期望官方增强一下传统ADC们,不过用AD打到solo第二名,说这话显然是没有太多说服力呀!从前小编也是一个十分喜爱AD的玩家,不过现在我个人感觉辅佐都比ADC要舒畅的多,至少没那么拉仇视,没事还能K个头啥的。