从七十年代跟着最陈旧的个人电脑推出到现在,历经40多年的风霜后,电子游戏总算得到世人的认可,成为“第九艺术”,而关于艺术的赏识最直观的便是其外观的表现力,对游戏而言便是画面的出现。、
《战神》之所以当选,有一部分原因是它从根本上改变了动作游戏IP的迭代方法,它并没有连续前作的相同国际观,让前作中的人物和开发者都出现了比较显着的生长与改变。而且,这个看似面目一新的续作,实际上与该系列之前的著作有着异曲同工之妙。
《逃离塔科夫》是一款MMO类FPS游戏,而且融入了更多的RPG元素,例如物品栏体系、等级体系、个人技术晋级体系等。选用Unity引擎,光影作用杰出、细节画面精密、烘托作用传神。
在2007年面世的初代《孤岛危机》就被玩家戏弄为“显卡危机”精巧写实的游戏画面让其时同期的游戏悉数相形见绌。
随后的几年《孤岛危机3》仍旧结合了系列的特色,从孤岛转移到城市森林,高品质的游戏画面仍旧是今世的“显卡危机”即使续作石沉大海,孤岛危机系列在画面上从未低下过昂扬的头颅。
《驾驭沙龙》尽管说没有契合许多玩家等待的那个姿态(的确游戏在某些方面的确令人绝望),但没人能否定游戏的画质的确是十分优异。游戏出售五年后的今日来看,《驾驭沙龙》仍旧画面最美丽的游戏之一。汽车模型的内部、雨水溅到挡风玻璃上的方法、下雨时路途充溢雨水时的反射作用,这些看起来都太棒了。
从画质上来讲,《荒野大镖客2》肯定是一款令人惊叹的游戏,游戏的国际充溢了很多绘声绘色的细节描写,让R星这款高文出类拔萃。 这款游戏最令人形象深入的当地或许便是它如安在如此巨大的敞开国际中如此安稳和自傲地完成超高细节出现这一方针。
在2015年出售的电影级画质游戏《巫师3狂猎》在TGA上斩获年度游戏大奖,此奖并非浪得虚名,行走在威伦沼地上四处寻找昆特牌大师的杰洛特,也不忘感叹巫师国际巅峰级的画质,画面细节、原料贴图与植被的物理作用营造出的真实感不亚于剧情带给玩家的冲击。