这两天看到了一个不是很新的新闻,2018年11月EA宣告与Petroglyph Games一起制造《指令与降服》(Command&Conquer)以及《指令与降服:赤色警戒》(Red alert)的重制版。
Petroglyph Games
而且在2019年7月EA制造人发布了一张重制版的磁暴坦克模型图片,以表明此项目稳步进行中。制造人从前表明,期望在2020年,也便是系列25周年时能够出售。
重制版的磁暴坦克模型
尽管有些后知后觉,可是看到这个音讯仍是很激动的。此刻我的脑海中显现了一幅幅了解的老画面,似乎穿越回到了20年前,空气中弥漫着烟味与泡面味,两头此伏彼起的喊杀声中,屏幕中我正在机械的的点击着屏幕出产着一辆又一辆的坦克,当满屏幕都是鳞次栉比的赤色坦克时,我用鼠标娴熟的圈住悉数坦克,声势赫赫的出发了......
《赤色警戒》
《赤色警戒》太了解的姓名了,90年代末,这便是我的PC游戏的启蒙之作。也是我的网吧生计的引导著作,在此之前我是一个坚决的主机玩家,对PC游戏是极度不屑的。我对多人游戏的概念其时便是对战格斗游戏和一些益智游戏,直到98年第一次被同学带进网吧,第一次测验了局域网多人对战的《赤色警戒》,那个晚上咱们重复只玩这一款游戏一直到天亮......
喧闹的网吧
假如是从90年代末就开端触摸网吧游戏的老玩家们,肯定是知道《赤色警戒》的台甫的,这是80后网吧游戏年代必不可少的游戏之一,所以在二十多年之后,看到《赤色警戒》重制的音讯,马上就拉起了我的回想,所以今日我想跟我们回想一下《赤色警戒》系列。
《沙丘》RTS的创始者与《赤色警戒》的起点
回想整个《赤色警戒》系列得从它的开发商WestWood的游戏《沙丘》(DUNE)说起。80年代末,维珍互动文娱取得了大卫.林奇1984年闻名科幻电影《沙丘》的游戏改编权。电影自身也是改编自1965年的同名小说。
电影《沙丘》
维珍公司其时找了两家公司来开发《沙丘》游戏,首要找到的是一家名为Cryo的法国公司,另一家便是WestWood了,两家公司各自开发自己的《沙丘》游戏。首要面市的是Cryo开发的《沙丘》初代,DOS渠道,这款游戏的剧情绝大多数都是电影的剧情,是一款改编自电影的冒险游戏。
《沙丘》初代
之后WestWood带来了自己的《沙丘2:王朝的树立》(DUNEII:The Building of a Dynasty),这是《赤色警戒》、《指令与降服》系列最早的直系先人。就好像副标题相同,WestWood的《沙丘2》创始了一个簇新的游戏类型:即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS,树立了归于自己的RTS游戏王朝。
《沙丘2:王朝的树立》
不管查询那里的材料,《沙丘2》都被称为即时战略游戏的开山祖师,各种美誉之词悉数都被用来称誉这款创始了即时战略游戏年代的开山之作。当然以现在的眼光来看这款开端的RTS著作,全部都显得过于简略,一起只能操作一个单位,而且还需求挑选相应的指令。制造修建与出产战役单位还需求切换到另一个界面完结。
可是这毕竟是于1992年推出的即时战略游戏,在其时这种彻底不同于以往全部游戏类型的游戏给玩家们带来的冲击与震慑是巨大的,第一次不再是孤身一人重复闯关,而是如天主一般居高临下指挥全部,敌我两边的即时对立,经济与战役多层面的统筹决议计划,带来了全新的游戏体会。
《沙丘2》在1994年还移植于MD渠道,游戏名为《沙丘:阿拉基斯之战》,这也是最早登陆于主机渠道的RTS游戏了。
《沙丘:阿拉基斯之战》
《沙丘2》创始了RTS这一簇新的游戏类型,取得了巨大的成功,可是《沙丘》系列毕竟是改编自电影与原著科幻小说,在设定和剧情方面遭到不少原著的约束,而且假如之后持续制造续作,则每一部著作都需求再次取得原著授权,这是一件十分费事的工作。所以WestWood开端考虑制造一个全新原创世界观的RTS游戏。
《赤色警戒》的前身《指令与降服》
1995年,WestWood推出了《指令与降服:泰伯利亚的拂晓》(Command and Conquer:Tiberian Dawn),也便是闻名的C&C系列的第一部著作。
《指令与降服:泰伯利亚的拂晓》
《指令与降服:泰伯利亚的拂晓》制造进程中迸发了一场实际中的战役:波黑战役,波黑战役是第二次世界大战后在欧洲迸发的规划最大的一次局部战役。战役中,参战的三族共动用近2000门大炮、600辆坦克、600辆坦克车以及一些战役机等。波黑430多万人口中有27.8万人逝世,200多万人沦为难民,全国85%以上的经济设备遭到损坏,直接经济损失450多亿美元。
这场实在发作的严酷战役为游戏创造供给了一个实在的前史参照,WestWood虚拟了一个带有宗教颜色的奥秘反派组织NOD,NOD的总部正是坐落波黑首都的萨拉热窝。与之相对应的,直属联合国的全球自动防护组织GDI则是NOD的敌人。
在《沙丘2》树立的RTS游戏形式中,游戏中的经济来源是收割能够收集的香料,而到了《指令与降服:泰伯利亚的拂晓》中,为了处理这个资源来历的问题,WestWood则组织了这样的一段剧情,一颗来自外星的陨石,陨石的追落地邻近呈现了一种呈现植物形状的绿色晶体物质:泰伯利亚矿石。这给游戏仍旧保留了一些科幻元素的设定,可是游戏的首要内容仍是以现代战役为主的RTS游戏。
《指令与降服:泰伯利亚的拂晓》另一个特点是游戏有长达一个小时的真人过场动画来告知剧情,Westwood的专职导演Joe Kucan亲身上阵,成功出演了Nod兄弟会的领袖凯恩,这也是游戏史上闻名的反派人物之一了。
凯恩
《指令与降服:泰伯利亚的拂晓》为GDI与NOD两边制造了一共超越35个使命,合作长达1小时的真人过场剧情,以及游戏最中心的各种步卒与实在战役器械的战役体现,而且GDI与NOD两边除了基本单位之外具有彻底不同的两个配备系统以体现两大实力的差异。
请输入图片描绘《指令与降服:隐秘举动》
游戏仍旧取得成功,而且在之后推出了材料片《指令与降服:隐秘举动》(Command & Conquer:The Covert Operations)。这个材料片仅仅一个使命扩展包而并非系列新作,增加了15个新使命,能够看做游戏的DLC扩展包。
创造经典的《赤色警戒》
紧接着在1996年,WestWood推出了《指令与降服:赤色警戒》(Command & Conquer:Red alert)。
这便是台甫鼎鼎的《赤色警戒》了,开端这部游戏是想制造成《指令与降服》的前传性质的材料片,故事剧情设定在第二次世界大战。设定在二战年代不是问题,怎么做才是问题的要害。尽管90年代的玩家们能够在《狼穴3D》中随意突突纳粹,可是绝不或许答应你运用党卫军来突突盟军。
《狼穴3D》
以美欧为首的盟军肯定是游戏的正面实力,尽管苏联现已崩溃,可是仍旧被选中成为游戏的反派。所以《赤色警戒》的故事剧情中呈现了这样的剧情:大科学家爱因斯坦创造晰韶光机,穿越回了1924年的德国,找到了刚刚出狱的希特勒,而且成功的抹杀了这位首脑的存在。
没有了首脑的德国没能兴起成为第三帝国,相对的,苏联兴起了,并在斯大林的领导下替代了德国的人物,承当起了反派实力的重担。
这样的故事设定完美的处理了二战年代正义的美欧联军对立凶恶的苏联实力这样的剧情需求,而且由于时空穿越的存在,也能够加上一些具有科幻颜色的兵器设定,比方苏联一方具有的强壮的防护兵器磁暴线圈。
磁暴线圈
《赤色警戒》的玩家们没有不知道这个兵器的吧,当年网吧的《赤色警戒》对战热潮中,磁暴线圈肯定是有必要造的兵器,乃至到了后来还衍生出了专门只造磁暴线圈的战术,说它是《赤色警戒》中最具标志性的兵器应该是无异议的。
玩家克己的特斯拉线圈
《指令与降服:赤色警戒》仍旧保留了前作受好评的真人进程剧情,而且强化制造了更多的剧情,人物扮演愈加专业,服化道具也愈加讲究,Joe Kucan持续扮演了凯恩这个人物,这次他的身份是斯大林的参谋。
斯大林与幕僚开会,背面是参谋凯恩
而且在苏联结局中凯恩杀死娜迪娅成功上位,也体现了《赤色警戒》与《指令降服》系列相同的布景设定,可是作为前传,不论是盟军剧情仍是苏联剧情都无法完美接续《指令与降服:泰伯利亚的拂晓》剧情,而是在之后新开了一个时间线持续叙述《赤色警戒》系列故事。
凯恩杀死娜迪娅
《赤色警戒》有DOS和Windos两个版别,Windows版别支撑微软当年革命性的Windows95操作系统,《红警95》便是《赤色警戒》的Windows版。
因应于Windows95操作系统,《赤色警戒》支撑640x480的分辨率,游戏的画面得到了大幅提高。游戏中电厂的规划原型是泰晤士河畔建于30年代的巴特西发电站,对战两边的修建风格大部分都是30年代到50年代的修建风格。
巴特西发电站
游戏一如《指令与降服》为盟军和苏军设置了偏重彻底不同的军事配备,简略来说苏军配备更巩固,防护力更强,但速度较慢。盟军配备速度更快,更廉价,可是火力更弱,别的盟军有更强的海上作战单位,可是陆战略胜一筹。不过在国内网吧对战时,绝大多数都是清一色的陆地全富矿苏军坦克大战。
得益于90年代末网吧的盛行,《赤色警戒》的局域网对战形式才是这款游戏盛行于国内最大的功臣。前期网吧盛行的游戏简直都是局域网对战类型的游戏,《赤色警戒》的实在现代战役的游戏内容也很合适局域网多人对战。
美国奸细谭雅是系列第一个具有真人形象与游戏形象的人物,《赤色警戒》供给了超越30个剧情战役使命,可是剧情战役现已不是《赤色警戒》最受欢迎的内容了,支撑最多8人对战的局域网对战与Modem联机对战现已变成了最受欢迎的内容。联机对战中能够再一次进行挑选苏军与盟军两大阵营细分的俄罗斯、乌克兰、英、法、德五国,每个国家有简略的特点加成。
尽管《赤色警戒》还有一些问题与缺乏,可是它在1996年取得的成功肯定是毋庸置疑的,1997年,WestWood为《赤色警戒》推出了两个材料片。《赤色警戒:反戈一击》与《赤色警戒:死里逃生》。
两个材料片均增加了新的使命,《赤色警戒:死里逃生》还增加了7个新单位,文章开篇的磁暴坦克便是在《赤色警戒:死里逃生》这一材料片正式参加的,还有苏军的恐惧兵器地震车,两辆地震车就能够炸毁一片坦克。
持续炽热的《赤色警戒2》
1998年,维珍出售了自己的游戏事务,EA则以1.2亿美元收买了WestWood。2000年,《赤色警戒2》出售了。
游戏在情节上承继了《赤色警戒》的盟军结局,苏军被打败,斯大林已死,亚历山大·罗曼诺夫是苏联的领导者。平和并没有保持多久,苏军依托尤里的心灵控制引发了美军核弹自爆,第三次世界大战迸发。
《赤色警戒2》中苏军的基洛夫飞艇与尤里的心灵控制技能,盟军则在爱因斯坦的协助下把握了时空技能。这些设定把游戏的主基调风格从1代的二战实在战役风格变成了一种相似B级片的科幻朋克风。这种风格上的改变就不做点评了,尽管我个人不喜欢,可是无法代表我们。
《赤色警戒2》沿用了《指令与降服2》的伪3D引擎,音画作用再次大幅提高,做为系列一向标配的真人过场剧情也再次大幅强化。尽管音画作用大幅强化,可是真人过场剧情看起来扮演有些虚浮,尤其是罗曼诺夫与谭雅的艺人,不过最终谭雅换了一身礼衣也算给玩家发个福利了。
谭雅身穿礼衣
《赤色警戒2》在之后还有一部官方的材料片《赤色警戒2:尤里的复仇》。这部材料片接受2代的盟军结局,尤里乃至成为了独自的一个实力。
剧情怎么说呢,恐龙、木乃伊等等元素的上台,剧情上现已彻底放飞自我了。现已彻底往B级科幻片风格上靠了,最终仍旧有盟军通讯官伊娃送上福利。
盟军通讯官伊娃
导演Joe Kucan也便是之前扮演凯恩的艺人,在给尤里说戏,看尤里那眉头紧闭的表情,也不知道他理解了没。
凯恩给尤里说戏
《赤色警戒2》有很多的MOD著作,这其间在国内最闻名的应该是《赤色警戒2:共和国之辉》了吧。从称号中就能够知道这个MOD的首要内容,把多人对战中的古巴替换为了我国。尽管平衡性上有不少问题,可是能够正常的运用我国这估量是不少国内玩家期盼已久的。
《赤色警戒2:共和国之辉》
巨大的MOD版别,《赤色警戒2:共和国之辉》,这些非官方的著作才是国内玩家的回想,就好像《赤色警戒》初代在国内撒播适当广的《红警98》与《红警2000》。
《赤色警戒3》
2003年EA宣告解散了WestWood,重组为EA太平洋工作室,简直全部的老职工纷繁离去。2008年,EA推出了《赤色警戒3》。
《赤色警戒3》
间隔前作《赤色警戒2》现已曩昔了8年,从游戏的宣扬画面你现已能够感遭到风格的改变。EA官方还有多张女人物的宣扬照,没玩过这个系列的估量光看这个宣扬照还会以为是个美人射击游戏吧。
剧情设定上仍旧是接受前作的盟军结局,苏军也创造出了韶光机器,然后是苏军回到曩昔跟为盟军研制兵器的爱因斯塔握手,用系列开端消除希特勒的方法消除了爱因斯坦,再次改写前史敞开了新的时间线。
改写前史的结果,来自东方的旭日帝国兴起了,而且成为了美苏两方的敌人。剧情也是持续放飞自我,在材料片《赤色警戒3:起义时间》中,旭日帝国具有最强单兵军种,将军刽子手“高达”......
将军刽子手
就问你怕不怕!
《赤色警戒3:起义时间》
旭日帝国其他军种也都是脑洞大开,在这里罗列几个吧,旭日帝国“火箭天使”
旭日帝国“弓箭少女”
《赤色警戒3》与《赤色警戒3:起义时间》这两部著作与之前的《赤色警戒》比较改变巨大,在我眼中,现已彻底不是我心目中的那个《赤色警戒》了。
写在最终
从1992年的《沙丘2》到2008年的《赤色警戒3》,《赤色警戒》阅历了一次又一次巨大的改变。我不敢说《赤色警戒3》不好玩,由于我根本就没有细心玩过,游戏的设定让我理解这根本就不是我心目中的《赤色警戒》,这彻底是另一个游戏了。
即便下一年《赤色警戒》与《指令与降服》的重制版能够推出,我估量也不会有太多的波涛,仅仅老玩家们自发的思念支撑一下罢了。再精巧的重制,也无法带来当年相同的感受了。
时过境迁,现在RTS游戏也现已衰败了,早已不是干流的游戏类型了。网吧的光辉年代也现已曩昔,现在的网吧也首要都是网络游戏的天下了。
年代变了,事物变了,仅有不变的,是回忆中那段简略高兴的美好韶光。