赤手十五秒打桩极限是三跃双拔刀,二十秒打桩的把戏就多了,小编乃至见到过五跃的,但这都是方法大佬才干具有的打桩方法,搁咱们这很难完成,并且简单打乱技术思路。小编也是个赤手玩家,可是并不会什么五跃打桩,考虑到手残的问题,所以考虑了一套专门为手残党预备的二十秒打桩技术加点,实测损伤不低,对方法要求也不高!
详细加点如下:一二觉和心剑顺斩是传统必满,巨细拔刀满,流心升跃满,抛弃小破军和幻影剑舞,挑选加满猛龙和大破军。该加点的打桩技术次序如下:大破军,猛龙,小拔刀,流心跃升刺,心剑(宠物技术),顺斩,一觉,二觉,大拔刀,流心跃升刺,猛龙,小拔刀,大破军。时刻满够,你们能够试试,不太会呈现按不过来的状况。
调查上述的打桩次序,你们能够发现这么一个特色,心剑顺斩,一二觉,大拔刀五个技术组成了打桩中心,剩余的技术各放了两遍,这样一来,你既能够再一次进行挑选在一开端就开宠物技术,也能够再一次进行挑选在最终开,差异仅仅差了二觉的一点损伤。有人说猛龙卡,实际上剑舞更卡,二十秒两次猛龙放歪了一次还有一次,剑舞卡起来的损伤基本上没有。
小破军必定抛弃,损伤太低,两个猛龙的损伤比一发剑舞高,而实战卡顿的状况下,剑舞损伤和一个猛龙也没差异,要卡我们一同卡,不卡便是双猛龙损伤更高。还有便是在这套加点中,流心的损伤不占大头,实战中假如开端有点卡,流心能够先不放,放到后边再用,无非是少一轮,能有用避免流心定,流心抖等状况的呈现。
关于这套加点,假如实战卡顿,或许严重,或许怪的血快没了,那么心剑前半段的技术能够全不放,直接跳到心剑顺斩到大拔刀这儿,小技术后边渐渐放。因为普雷小游戏时刻在三十秒上,把中心的迸发技术去掉,还能把这套二十秒打桩在每轮小游戏期间打一遍,冷却时刻都很短,最长的是大破军的十八秒。
这套加点的优点便是一直在放技术,简直省掉了里鬼和那四五个流心跃,手残党们可彻底试试。期望能够对我们起到必定的协助,感谢支撑!