您当前的位置:口袋巴士游戏资讯正文

兴起中的曹操荣耀再现魏武挥鞭

放大字体  缩小字体 2019-12-14 01:25:18  阅读:1424+ 作者:责任编辑NO。杜一帆0322

往事越千年,魏武挥鞭

王者荣耀曾经历过一段粗野生长缺少平衡性的时期,斯时英豪遍及缺少位移,玩家思路又不明晰。在这样的布景下曹操上台了,凭仗着超高的正面战斗力和机动性告知了世人什么是失望——打不过、跑不掉、还买不起。

但是好景不长,跟着一系列本身的削弱以及各类位移机动性刺客的上台,曹操离开了开始的打野位,成为了上单英豪。随后又遭受了来自新版宫本、新版老夫子、新版花木兰、新版吕布、杨戬、铠皇、苏烈、狂铁、孙策、李信这类后起之秀的轮流冲击——状况反转,猎人居然成了猎物。

尽管曹操经过了许屡次加强,玩家也为其开发了各种套路,但是仍是没能改动其弱势位置。本来照这样下去,除了重做,曹操好像没有了任何时机。可他没想到,有时候站在风口上,猪也能飞——S17赛季SOLO版别来袭。

S17赛季新增了对立路设定,兵士线上SOLO成为了版别干流。在此环境下,姐夫认为特点优胜、线上才能微弱的曹操很有开发的出路,也许能在这凡有血气皆负争心的大争之世找回旧日的荣光。

射手的进犯,坦克的身板

在个人才能附近的状况下,对线期最为要害的便是英豪的初始特点了,而这恰恰是曹操最引认为傲的。

特点优异:曹操的身板可以说是非常健壮,即便在高手如云的兵士中也是佼佼者。

血量:曹操的根底血量高达3467,超过了兵士3300左右的平均值,比起铠皇、狂铁这类型位兵士柱则要高出不少;与程咬金、典韦、苏烈、哪吒这类偏肉战坦坐落同一水平,归于榜首队伍了;至于宫本、木兰这钟刺战,一出门就比曹操少了300左右的生命值,适当于一个红宝石

进犯:曹操的根底进犯力高达174,在兵士也是榜首队伍的数值了,与铠皇、李信、赵云坐落同一水平;比程咬金这类战坦高了十几点;更是领先了宫本木兰一把铁剑。

速度:根底移速380,尽管仅位列兵士中游,不过仍旧超过了一切的ADC(曹操还有三段位移作为机动延伸)攻速生长为1%,到达了兵士的平均水平

根底特点已然优异,不过曹操的生长愈加给力。满级状况下曹操具有高达7473的生命值,根本到达了坦克等级的肉度;物理进犯力居然也有361,差不多是位移射手水平了。

全体来说,曹操的特点在兵士中肯定称得上是佼佼者,而且攻防特点尤为优异,说是坦克的身板,射手的进犯一点也不为过。这就使得他在前期的SOLO对A以及后期的肉搏单挑中几乎不会因为特点而吃亏,更要害的是,他的技术几乎就为了SOLO而规划的。

局面一把刀,技术全白PIAO?

在近两年的更新中,曹操的技术一向在被加强,添加了不少花里胡哨的新设定

争霸——自带暴烈

作用:曹操每次运用技术之后,均会提高本身10%的进犯速度,总计可叠加五层,继续时间为5秒。

解析:曹操的被迫至多可认为他供给50%的攻速,数值上现已接近了召唤师技术暴烈,补偿了曹操攻速生长上的缺乏。合作上曹操的高进犯力,在前期的对拼中可以占尽优势,抵达了中后期也可省一到两件攻速装的格子。而且因为曹操的一技术可多段开释、二技术冷却极短因而该作用在实战中根本可以无限叠加,操作妥当的话曹操可以永久享用这50%的攻速加成,适当于白嫖了5柄匕首,即5*290=1450的经济。

实战运用:将1、2技术调配运用,确保被迫不断,必要时也可以用大招来续。

蛮横之刃——三段带控可穿墙位移

作用:曹操向指定方向突袭,对途径上的敌人构成160~285+0.84ad的物理损伤,最多可发起三次,最大斩击间隔为8秒,第三段斩击将会击飞敌人0.5秒

解析:曹操的一技术是他首要的输出手法、叠被迫手法、位移手法、操控手法,可以说是中心中的中心技了。前期曹操可凭仗这一技术与敌人近身缠斗肉搏,进可攻退可守;中期合作大招可以打出极高的瞬间迸发;后期则可调配闪现切后排,适当稳健。

损伤:面板上160~285的根底损伤看似不高,但是该数值却仅是该技术的一段损伤,三段全加起来总计是480~855的损伤,仍是比较可观的。至于AD加成也是相同的道理。

施法间隔:曹操的一技术常常被嘲讽是原地蹦跶三下,但是实际上该技术的损伤规模要比显现规模大,而穿墙规模却要比显现规模还要小。所以实战中能找薄的墙穿,就别找厚的,除非想修炼铁头功。

冷却:蛮横之刃的冷却极短,满级CD仅有7秒,满冷却状况下更是只要4.2秒CD,而且该技术三段斩击之间的最大间隔长达8秒,实战中不管是用来清线刷钱仍是打迸发又或许是刷存被迫均彻底够用。

操控:蛮横之刃的第三段顺便有0.5秒的击飞,这是曹操仅有的硬控技术,牵强可以算是一个打断技术吧,调配闪现运用可以起到留人作用。详细操作方法是在第三段蛮横之刃出手片刻运用闪现,如此便能轻松完成出乎意料的超远间隔位移留人跳劈作用。

其他细节:

一技术的三段均断定为一次独立施法,因而均可触发强击被迫,实战中可调配宗师之力打出不错的作用

该技术的单位捕捉以及冲击感一向有问题,所以实战中双击手感很差,之前常常会呈现贴脸反向斩摆开两个身位导致敌人逃走,或许双击打不出损伤的奇葩状况。尽管现在的捕捉作用、冲击感均进行了优化,但是出于保存起见,实战中仍是尽量拖动开释,不要双击运用。

纵横天下——长途POKE

作用:曹操向指定方向发射剑气,对途径上的敌人构成240~540+0.9ad的物理损伤,以及2秒减速。顺便有每次普攻下降该技术一秒CD的被迫

解析:二技术纵横天下是曹操的长途输出手法,损伤与操控尽管一般,不过胜在CD很短。值得一提的是,如果说提高攻速的争霸被迫操作妥当适当于白嫖暴烈,那么纵横天下便是白嫖了一个技术了。因为该技术的隶属作用曾经是老版别曹操的被迫。

损伤:纵横天下的根底损伤不高满级只要540,90%的AD加成与其他英豪弹道技术比较也稍显差劲(比方宫本的空明斩)实战中并不能供给致死的输出,不过在对线期用来耗血、补兵作用却非常不错,在有了配备之后二技术也可对后排脆皮构成必定要挟。

操控:二技术的减速作用高达50%,继续时间也长达两秒,合作上该技术极短的CD,实战中可频频运用。

冷却:根底冷却12秒算比较长了,但是纵横天下的等级生长适当不错,满级的二技术仅有7秒CD,满冷却减缩状况下更是只要4.2秒的理论真空期。而且该技术的被迫作用是每次普攻都会下降其1秒冷却,与曹操的争霸被迫有着极好的协同作用——攻速越开二技术开释频率越高,从而确保被迫不断,继续供给攻速。

施法间隔:纵横天下的弹道飞翔间隔在800码左右,与后羿、狄仁杰这类站桩ADC的射程彻底相同,施法间隔适当远了,但是其宽度却很窄,用起来需求有必定的预判才能。

其他细节:

二技术抬手短,弹道快,尽管囿于宽度难于射中,不过一旦方向正确,敌人也不容易躲

虽是拔地而起的剑气,但是实战中也归于飞翔道具,会被宫本武藏的一技术、阿离的二技术、盾山的盾所抵消。

该技术与曹操大招有着相似BUG的联动作用

浴血枭雄——峡谷最强变身技

作用:曹操当即免除本身操控,并康复已损生命值20%的血量,对周围敌人构成300~450+100%AD的物理损伤,期间添加100~200进犯力、20%耐性,每次进犯和技术射中敌方单位康复120~240+40%AD的生命值

解析:经过了数次加强的浴血枭雄堪称是王者峡谷最强变技术了,其作用适当所以白嫖净化、斩杀、医治、泣血、耐性鞋

净化:运用大招瞬间会铲除本身的操控状况和负面buff,依据姐夫实测,除张良与东皇的大招以及老夫子的狗链之外,浴血枭雄可免除各类晕厥、减速、石化、冰冻、击溃、击飞的操控作用以及马可波罗、公孙离、貂蝉这类英豪的符号。其作用适当所以自带净化了。

医治+斩杀:浴血枭雄可以为曹操供给已损生命值20%的生命康复,实战含义接近于单体医治;开释瞬间会对规模内的敌方单位构成300~450+100%AD加成的物理损伤,数值尽管一般不过聊胜于无,要害时刻可以用来补足损伤,本质上相似斩杀。

进犯力:一级大招供给100点进犯力,适当于一把泣血;而满级大招则可供给200点进犯力加成,已然超过了破军。

生命康复:曹操的技术和普攻每次射中敌人均可触发120~240+40%AD加成的回血作用,数值上适当喜人远胜泣血,机制也很优异,究竟可以由技术直接触发,堪称是王者峡谷最强康复技。该技术有着许多特性:

曹操的大招归于生命康复,本质上与吸血不同,回血量仅遭到本身的技术等级、进犯力以及敌方制裁之刃和梦魇之牙(以及比方哪吒被迫,带有重伤作用的技术)影响,与敌人的护甲没有关系。值得一提的是,即便敌方单位带有护盾,开大曹操仍旧可以回血(吸血是不能做到这点的)

生命康复作用与吸血特点并不抵触,如下图所示,6泣血开大曹操一发普攻康复了两次生命。而且在实战中吸血特点的回复量结算,会优先于大招康复(即回血具有必定的推迟,实战中偶然会损伤打出来了,而血没回上导致含恨当场)

曹操的各个技术均可触发大招的生命康复作用,理论上不管技术和普攻射中多少个方针都只能康复一次生命。如下图二技术射中三头熊,却只康复了一次生命。配备所供给的损伤是不能回血的,比方宗师之力的强击被迫。

不过也有特殊状况,比方鄙人图中,曹操的二技术射中了张飞以及庄周,并回复了两层生命。姐夫估测呈现这样的一种状况,可能是因为间隔原因,将二技术断定为了两次。

耐性加成:大招继续期间可以为曹操供给20%耐性加成,该作用可以与耐性鞋线性叠加,即曹操开大期间至多可具有55%的耐性

继续时间及CD:浴血枭雄继续时间为8秒,CD固定为30秒,前期线上对拼或许续航彻底无压力。后期满冷却减缩状况下更是仅有30*0.6-8=10秒真空期。

细节运用:

浴血枭雄带有净化和医治作用,实战中最好背工运用以免除操控并接受损伤

大招损伤量一般,CD也很短,必要时可用来叠被迫或许清兵续航

前文说到的二技术康复两次生命的BUG可在对拼中运用,说不定就能妙手回春

大局节奏拿捏

前期:曹操特点优胜,技术多而CD短,操作妥当的话SOLO任何近战都不落下风。因而曹操的前期要杰出一个凶字,四级前使用多段技术合作高额攻速任意耗血,略有小优则可一技术骑脸,若有小劣则要多用二技术补兵耗费,伺机而动。不管好坏,抵达四级之后便可找时机构成击杀了,通常状况下即便敌方的刺客来游曹操也能换掉一个。

中期:对线期占有优势的曹操,中期要以打架为主,将个人的线优转化为团队的局优。充沛的使用自己无限续航不必回家的特性进行抓人反野,拿龙推塔;若对线期没能占有优势,那中期更得抓人了,究竟这是曹傲最为强势的时间段,若不爱惜则后期会愈加乏力。

后期:通常状况下这个时间段的曹操现已有些疲软了。敌方的各类重伤道具都做了出来,曹操康复力优势不再;敌方法师射手的保命装也都拿到了手,想要切后也不太可能。此等状况下便要寻求沉稳,找时机一发入魂了,切不可像前中期相同无脑鲁莽。

玩法出装

技术加点:主1副2,有大点大。曹操的两个技术生长性都不错,但是一技术损伤总更高,而且肩负着位移和硬控的作用,实战中主点一技术能让曹操发力期来的更早。

召唤师技术:闪现。曹操自带净化、医治、斩杀、暴烈,关于这几样召唤师技术没什么需求了,而闪现可调配曹操的一技术完成跳劈的作用,作用仍是很大的。

鞋子选择:反抗之靴。曹操的大招合作反抗之靴能到达55%的耐性加成,在团战中几乎是一个挡不住的存在。

中心输出装:阴影战斧、破军、宗师之力。因为有被迫存在曹操本身不缺攻速,出装方面也倾向进犯型,阴影战斧是一件最为强势的前期装,与曹操节奏符合度很高,从特点上看又可以提高曹操的进犯力、冷却减缩、物理穿透、生命值与其依靠大招的肉搏型兵士身份相匹配;破军可添加曹操的残血收割才能,切后更稳;曹操的各技术CD都很短,能最大程度的发挥宗师之力强击被迫的作用,而且宗师提高移速的作用也能补偿曹操腿短的问题。

可选输出装:无尽、泣血、碎星锤、末世。超大顺风的状况下曹操可作出末世、泣血之类的吸血装,合作大招打一个正面不死流的作用;而无尽战刃和碎星锤则要在输出缺乏的状况下,依据形势和阵型补出。

中心肉装:反刺伤甲、不死鸟之眼。反甲是最适合额曹操的物抗装,它的价格便宜且可以提高进犯力,反伤被迫关于曹操这种近身肉搏型兵士也有着不小的吸引力,前期做上一件反甲合作曹操大招根本可以完成安稳占线;不死鸟之眼可以提高曹操大招的康复作用,顺风状况下可以最大程度的添加正面战斗力。

可选保命装:名刀司命、纯洁天穹、血魔之怒。曹操是一个过于依靠大招的英豪,没有大招的曹操输出与生存才能均会下降,因而不太适合出复生甲这类慢节奏保命装。名刀、天穹、血手三件配备合作曹操大招均可确保他在死前能打出满足的输出。

符文选择:打猎、鹰眼、异变(红月)不管是百穿符文仍是26%攻速符文,中心思路都是将曹操前期的战斗力拉满,以便能充沛的发挥特点以及技术上的优势。

尽管现在曹操的上场率和胜率都不高,但是实际上他还算是一位符合版别、本身强度又不错的兵士

声明:本站所发布的内容均来源于互联网,目的在于传递信息,但不代表本站赞同其观点及立场,版权归属原作者,如有侵权请联系删除。