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最高225连胜0败一旗未丢魔兽国际怀旧服已有多队战歌崇拜

放大字体  缩小字体 2019-12-14 22:38:30  阅读:9008+ 作者:责任编辑。陈微竹0371

《魔兽国际》怀旧服才开三天,现已有人战歌崇拜,仍是国家队250胜0负,一旗未丢的那种!荣誉归于争议人士“月灵心”和他的团队,记载还在继续改写中。尽管月与工作室缠上联系,其虎牙的直播继续波澜不惊,但被誉为国服猎人导师的他,的确发明了一个个前史,包含之前的MC国服首通,攻城首战等。

月的直播间

单就直播的进程来看,精彩程度十分有限,由于大都状况都是碾压局,半响连个人都不死。若非围观大众本着记载是否被打破的悬念,信任现已昏昏欲睡。作为联盟部队,尽管也遭受许多部落国家队的狙击,但在肯定的实力(许多成员来历N服,与老外终年激战中训练出来),过硬的配备(团本首通,全员配备数一数二),默契地合作(交流十分简练,毫无废话)面前,不是问题,总算锋芒毕露。

瞄准都是2000+

除了月灵心队,已有多家部队战歌崇拜。而高端场,联盟全体体现优于部落。如安戈队,或许仅次于月灵心的战绩。别的,哈霍兰钛脚大魔王队,二细队,体现都不错,部落方的代表是韩百川队等。

虎牙的战场宣扬页

时过境迁,现在高端战场的玩法,是一般散人不敢幻想,合剂(超能、泰坦)仅仅最最根底,自由举动、有限无敌好像喝水,各种工程道具皆是成批次(人手多双火箭鞋),开场前还要去搞各种高端buff。之前有场国家队的互殴,碰头起手便是地精工兵炸药(瞬发、自伤血)先A一波。随意一个主播队,一天一人的药水钱都要上千,而一般散人,吃个大红恐怕都要疼爱(话说这两天大红价格也翻倍了)。

正常竞技游戏,胜率能过80%现已十分夸大,可以坚持不败金身简直神话,现在的高胜率源于战场没有积分排名。不像70版的竞技场,以及各种MOBA游戏的战力匹配机制,战场随机性太大,高军衔不一定碰到高军衔,凶猛的国家队也很难直接对话,大大都状况都是收割场,7分钟左右完毕。由于国服巨大的人口,进一步降低了高端队互K的时机。没有智能的匹配机制,难碰旗鼓相当的对手,所以存在很多百多场连胜部队的状况。

其实,战歌算是观赏性比较强的一个,究竟抢夺旗子是焦点,不像阿拉希的五点涣散。而现在的配备等级下,旗手也没后边那么硬,进程总是充满了变数。

其时版别的战歌,联盟全体强势是有原因的,其间一条是电萨队还未兴起,骑士的小规模战役总是更有优势。特别是野人队,由于野人不吃药,骑士的及其重要的效果不会被主动举动、有限无敌代替,而萨满的许多功用是无法用药剂替代的。

杀人占优的部落仍然失利

所谓的电萨队,是指中心配备三个以上元素萨的部队,靠瞬间超高DPS秒人,不给对方反响医治的时机。这种打法在老N服、LH服、新N服都得到验证,在高端团队十分常见。其时,这些服务器举行的各种战场大赛(人物自选,自配配备,阵营轮番),简直都是部落大优。可是呢,元素萨需求版别支撑,出山一般要在TAQ(安其拉神庙)之后,现在的超前版天然不成型,不管野队,仍是高端场,体现时机不多。

文:墨迹

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