在接近元旦之际,拳头上线了一个“王国机神”系列的皮肤。现在笔者亲身上手玩过的有盖伦和兵器大师的皮肤,这篇单说兵器大师的王国机神。在我看来,虽然拳头公司近期出皮肤的速度有些快,可是王国机神系列的水准很高。有点源方案的机械感,可是又不相同。
王国机神贾克斯实测:拳头的诚心之作,兵器大师最好的皮肤!
由于是“机甲”风格的皮肤,所以在皮肤模型方面,拳头弱化人物自身的特色,突出了服装和造型特色。虽然笔者自己关于机械类的皮肤规划有些麻痹了,但客观来说这款王国机神贾克斯的规划仍是不错的。我只谈一个比较特别的细节,这款皮肤在游戏内的模型质感适当不错,这种改动只要在2019年的LOL皮肤上能看到。而我片面上以为的瑕疵是,兵器大师背部的规划略显粗笨,手中的兵器有点过长。
被迫,攻速叠满之后背部会出现代表高能的蓝光。Q技术,近间隔位移时没有特别之处,可是远间隔位移的时分会划出一道尾光。W技术有一个看起来比较夸大的出手特效,而王国机神贾克斯自身的平A也有特效。E技术的特效比较于兵器大师的其他皮肤几乎不要太给力,真有点跨年代的感觉,R技术相同如此。关于王国机神兵器大师这款皮肤我现已出了视频版,欢迎观看。
王国机神贾克斯比较于兵器大师的其他皮肤,在全体上是一个适当显着的前进,特效全面提高,可以说是兵器大师最好的皮肤。接着说较为重要的手感问题,王国机神的特效没得说,可是手感相同没有拉胯,原有的冲击感仍然在。可是我有必要说一个小瑕疵。由于贾克斯的兵器规划得比较长,所以平A时分有一点古怪。举个比方,就比方曾经的兵器大师用路灯的头部打人,可是现在用路灯的三分之二处打人。
这就给刚上手的玩家形成一种手感上的幻觉。便是你总感觉自己的平A间隔够了,但实际上并不行。留意,这是一种手感上的幻觉,并不是说平A间隔真的不行。
最终说点其他的。近一两年拳头在皮肤规划上好像有点“为赋新词强说愁”了。比方“机械”、“机甲”和“科技类”的主题现已有点用烂了,这便是玩家审美疲劳的原因。要我说,拳头应该引进具有其他文明和风格的规划师,来推进LOL的皮肤规划。