说起游戏的形而上学,很多人都不怎样信,我们更倾向所以游戏公司在背面操控。但当我们真的自己去操作时,又会瞬间化身“哲学家”王境泽的粉丝,演出各种真香局面。当然大多数情况下,形而上学这种工作并不在大佬考虑范围内,一次不可就来百次,什么形而上学都是土鸡瓦狗。
不过,游戏圈还真就存在让大佬都要垂头的形而上学。在经典网游《魔域》中,就由于BOSS爆率形成了一种近乎“规矩”的形而上学。
从前期的《魔域》开端,打BOSS便是老玩家们最大的趣味之一。假如单单说奖赏,或许并不比其他游戏超卓多少,爆出来的极品道具在新区前期会比较值钱,之后会跟随着物价下降收益。但就算是大佬也愿意去蹲,由于击杀Boss时坠落极品的音效和光辉让人心境愉悦。
那个时分还没有成神后的“神尊天降”,不能随意降落到BOSS的改写点,我们都要靠两条腿去找(当然搞个坐骑出来,跑的速度会快点),有些人仅仅赶路都有或许转角遇见爱,而有些人在几个改写点转了大半天,都或许什么也没看见,玩的人太多BOSS也就成了稀有物。
BOSS的稀有+对“大爆”的巴望,让《魔域》的老玩家们渐渐探索出来了一些形而上学,其间最重要的一条便是,“人物等级太高直接秒杀BOSS爆率会很低,想要大爆必须用一个等级低于BOSS的宝宝,让它渐渐将残血BOSS磨死”。
各种事实证明,这个形而上学很是靠谱,渐渐成为了《魔域》中我们确定的规矩之一。这就导致了一个很有意思的工作,那便是大佬在打BOSS的时分,遇到战力比自己低的小号都会有些严重,由于那个小号尽管对自己没要挟,却能够容易打掉BOSS,影响最终的爆率。
所以即便是大佬也会秒速变“怂”,“别打,分”(别打Boss,出来的道具平分)成了我们最常用到的沟通之一。就游戏日报君所知,就算是现在的《魔域》,也依旧还有这条我们都懂的“规矩”,场景既了解又好笑,之后冷静下来又让人感叹,仍是那种感觉!
最近游戏日报君传闻《魔域》的新工作御剑师要来了,还请来了王力宏代言,过不了几天后的12月21日就会上线。作为《魔域》第8个工作,御剑师的颜值和技术当真是有点“超支”,估量这次会引来一大批像游戏日报君这样的老玩家回归,BOSS的改写点又要扎满人了……
你玩过《魔域》吗?你见过这种强成了“规矩”的游戏形而上学吗?