近期,《任务呼唤16》作为动视重启的著作,登顶了美国电子游戏销量榜的第一,各个区域的COD16标准版也开端打折,新玩家又多了不少。那么这样一款经典的射击游戏,除了我们喜欢的现代战争系列剧情以外,玩家们最常评论的便是有关枪械、地图和玩法了。
依照FPS的常规,一般来说枪械都有根底的准星。尤其是像彩虹六号和任务呼唤这样倾向实在,需求开镜才干击中方针的游戏,大部分枪械的准星都比较明晰可见,色彩也都很显眼。可是其间部分准星会占有瞄具的视界,形成必定的视觉丢失,所以我们一般都习气用红点或许全息。
但游戏日报君发现,COD16里全息镜后期的蓝色准星很小,反射光不强,遇到强光、明暗距离大或许淡色布景,根本上没有准星。现在的瞄具准星是要经过晋级才干得到,许多玩家刚刚解锁就用上了,开端游戏后却发现不习气,一开战根本啥也看不见,打不死人,搞得心态爆破。
有一些经历老道的玩家表明能够调整一下色彩,用比较深的赤色或许绿色会好一些;但大部分玩家仍是觉得全息第二个半圆的准星最舒服,还有一些吃瓜大众表明,要什么准星,准星不是在心里吗?其实我们假如不是特别寻求实在感和视界问题,仍是尽量去选一些明晰的准星,习气什么用什么。
为什么有人说没有准星好,是因为有的硬核大佬,他们现已习气了没有准星,只靠瞄具中心打。比方玩过逃离塔科夫的玩家,对此就表明习以为常,在COD16刚上线,还有实在形式的时分,他们就会选用了用无UI显现游戏。究竟他们对架枪的要求比较高,不允许准星挡住视野,否则自己很难做出好的判别。不过在11月的时分,COD16更新了一次,把实在形式撤销掉了,详细的原因也没有阐明,这还让许多的玩家,觉得有些怅惘。
不知道我们觉得射击游戏有准星好仍是没准星好呢?