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新樱花大战8.6分不负樱花大战之名

放大字体  缩小字体 2019-12-18 19:38:37  阅读:3148+ 作者:责任编辑NO。许安怡0216

“最中心的爱情玩法,仍旧仍是老‘樱战’那个味。”

点评《新樱花大战》,从什么视点动身是一件很重要的工作。

假如从游戏里的战役部分去点评这款游戏,那这款游戏可谓是槽点颇多。无论是难以跟上机甲移动速度的视角转化;仍是由于缺少战役确定导致的扎手空战;亦或者是来来回回重复使用的战役关卡,都使得整个战役部分的手感和体会十分糟心——说是“割草”,但肯定没“割草”游戏的快感。

然而与糟心的战役体系截然相反的是,本作在剧情以及人物刻画上的演绎适当超卓。尽管在剧情打开上,《新樱花大战》的故事走向倾向于日式RPG游戏的传统王道形式,许多事情的设置也趋于套路和保存。但便是这种不偏不倚又较为谨慎的规划,确保了游戏全体剧情的流畅性与杰出观感。

这一定会造本钱作点评两级分解。但了解《樱花大战》的玩家都知道,该系列的主打特征,便是超卓的剧情加上风趣的AVG部分。而战役,首要是为了调理气氛和游戏节奏。究竟实打实地来一场战役,在视觉等感官体会上,远比文字叙说愈加生动形象——无论是从前的战棋仍是现在的“割草”。

从这一层面上看,《新樱花大战》仍是老《樱花大战》的那个规划理念和调调。这在本作的AVG部分尤为显着。

有必要得说,“樱花大战”系列的AVG部分太具有辨识度了。而在这其间最具代表性的,当属“LIPS”体系(限时选项)。作为该系列游戏的标配,《新樱花大战》中也天经地义地沿用了LIPS体系。

因而,玩家有必要高度集中精力,在有限的时间内,选出自己以为最契合当时气氛的选项。不只与提高别人的好感度有关,也与刻画主角——神山诚十郎的人物形象有着密切关系。若是时间完毕后玩家仍旧没能进行答复,主角则被视为缄默沉静,游戏流程仍旧会进行下去。不过除了特定状况外,缄默沉静并不会给攻略人物带来什么协助。

除了LIPS体系外,在《樱花大战3》中启用的“推进摇杆增强或削弱口气的设定”也在《新樱花大战》中保留了下来,并活用于某些特定剧情和场景之中。

当然,在将具有代表性的老体系承继下来的一同,《新樱花大战》在画面、人物设定、和美术风格上都有所改动。但这背面体现出的,更像是世嘉为了可以更好的确保销量所作出的一类变通。

3D游戏现在已成为年代的干流,所以《新樱花大战》就将自己完全3D化——无论是人物模型、场景构建、乃至是归于AVG部分的爱情冒险都悉数3D化。这一改动尽管在玩家间有所争议,但就个人体会上讲,能切身体会到如老上海般浪漫的帝都,远比对着一张2D平面图上下左右移动要来的风趣。一同,人物形象3D化所带来的肢体动作和脸部表情,也能使玩家更直白地了解人物间对话后的反应和心理活动。

但真实在老玩家间引发轩然大波的,仍是本作在人物设定和美术风格上的改变。在本作中,初代帝国华击团成员仅神崎堇一人上台,而且早已远离一线成为了帝国华击团总司令。帝国华击团·花组则悉数规划了新人物。人设原案也因而需求从头规划。而由于“老樱战”人设原案规划师——藤岛康介的生活作风和品德品质问题,《新樱花大战》的人设原案换成了曾创造过《死神》的久保带人。

问题就出在这,老玩家们对久保带人的人设并不买单。实践在游戏中,女主角天宫樱的3D形象,的确是有些“不太聪明的亚子”。某些夸大的肢体动作也会给人带来过为己甚的感觉,而人物鼻头上“难以消灭”的黑线更是令人哭笑不得。至于游戏并非全程配音的问题,观点因人而异。对我这样的声控玩家而言,没有配音的部分能让我在看完文字后快速越过,然后加速游戏节奏和进展。

另一个被玩家广泛评论的便是上面所说的战役体系了。本来的战棋玩法变成了现在的“割草”,或许是由于比较于热度日趋下降的战棋,挑选动作形式更能投合当今玩家的口味。

战役玩法的改动遭受质疑;人设原案的改变遇到抵抗。仅有能让玩家安心的,就只剩余游戏剧情了。

好在,本作游戏剧情的体现并不赖,详细则体现在游戏中性情显着的各类人物身上。尽管从预告片给出的信息来看,帝国华击团·花组的五名成员的“固有特点”过于显着——“三无”、“傲娇”、“御姐”等许多二次元特点不胜枚举,似乎是直接将攻略办法都写在脸上。然而在游戏中,人物性情远比这些标签要杂乱得多。

例如,看似瘦骨嶙峋的文学少女库拉丽丝,事实上却有着常人难以对抗的巨大力气,而且在打败心魔后成为了团队中最为刚强的一员;热心开畅豪放的东云初穗,也有因本身力气缺乏而自闭的时间。有时候表面上的元气满满,仅仅对心里不安和徘徊的一种粉饰。表里间的反差使整个人物形象愈加饱满,自然而然地将人物魅力表达了出来。

其实抛开剧情大主线——“国际华击团大战”外,游戏中的每个章节都能看作是单个花组成员的专属剧情,仅第五章不相同。这就有满足的翰墨来让玩家了解各个成员真实的自我和主意,一同也是一口气大幅提高好感度的关键所在。

从丰厚人物形象的视点上看,战役也起到了火上加油的效果——精确地说是战役部分的剧情。而且在实践战役进程中,部分人物的战役水平缓才能,是跟着剧情推进而不断改变的。例如由于机体类型过旧,天宫樱驾驭的“光武三式”损伤低得不幸;后期替换强力机体“樱武”后,又由于操作不熟练,确定了部分招式和技术。

但正如上面提到过的问题:剧情过于王道,打开有些保存。这就导致了整个游戏剧情中,神山诚十郎和天宫樱的官配感太强,乃至可以说是“官方仅有指定牵手方针”。假如在游戏中挑选其他花组成员作为终究攻略方针,那么在体会终章剧情时,多多少少会发生一些违和感。

除了主线剧情所表达的“消除凶恶,显示正义”外,《新樱花大战》的另一条暗线,则是经过女主角天宫樱身上打开的,新老帝国华击团的交代与传承。不难发现,除了神崎堇之外,游戏中处处充满着“老帝击”的影子:散落在帝国歌剧院中的老花组成员的明星照;天宫樱房间里挂着的真宫寺樱海报;圣诞公演一同扮演的初代经典曲目《奇观之钟》。

而在序末两章中,天宫樱与真宫寺樱两者间故事的打开,算是给这个传承的进程完美画上了句点。新帝国华击团将承继老帝国华击团的任务,持续捍卫着帝都的平和。这个“新”字,正是游戏想要表达的,也是《新樱花大战》这个标题中最重要的一笔。

就像田中公正在创造本作主题曲《檄!帝国华击团〈新章〉》所说的那样,之所以会在副歌中,让佐仓绫音以高音唱出“奔跑吧”,就为了向玩家表达出一种帝国华击团再一次跑起来,和曾经相同一往无前的那种气势和感觉。

从玩家的视点上来说,能让新玩家有一个归于这个年代的全新帝国华击团,也未必是件坏事。

但也不用过火忧虑老帝国华击团会完全退出《樱花大战》这个舞台,究竟在日常闲暇时还能和神崎堇打两把花牌。尽管已退居二线,但这位旧日花组首席巨星的牌技,仍然莫测高深。

所以说姜仍是老的辣。

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