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见面会干货太多馒头答复得满头大汗……

放大字体  缩小字体 2019-12-20 06:48:27  阅读:4925+ 作者:责任编辑NO。许安怡0216

半周年见面会直播已经圆满落幕!

各位魔导士们有没有来现场

和馒头亲密互动呢?

( ̄ ̄)"

在见面会的现场,

馒头回答了什么样的问题?

又爆料了哪些最新的消息呢?

下面请看由洛洛带来的

直播精华回顾!

没看直播的小伙伴可以围观一下哦~

线上问题精华汇总

线上活动开始前,馒头大大被抓到直播间,回答了一圈大家的问题,具体有哪些呢,罗列如下:

问:魔法兽降级会出吗?

馒头:魔法兽降级会出的,已经做完了,下次更新就会有了。

问:校园印记时装可以从哪些渠道获得?

馒头:校园印记能够最终靠参与一些特殊的活动活动,比如刚结束不久“人气魔导士”评选活动,以后还会在线上线下的一些非抽奖类售卖类的活动中产出。

问:商城光效会出属性吗?

馒头:不会,它只是一个皮肤光效。

问:恶魔3.0何时会出?

馒头:恶魔退休啦,不会再出了。

问:烈火激情和豹子的载具会再放到遗迹考古里吗?

石头:会的。

问:调教到底怎么触发?

馒头:调教对所有怪物生效,比如异世界挑战、异世界猛兽以及之前的恶魔降临。对PK不生效。

问:研究兑换会出吗?

馒头:这个影响面非常大,现在是肯定不会出的。

问:破甲特效解释一下,打怪生效吗?

馒头:生效。有些怪物的防御高,它的效果就越好,有些怪物的防御低,它的效果就没那么好。

问:雕文类型转换会出吗?

馒头:现在最主要的难点是几种雕文的市场行情报价不一致,如果直接出雕文类型转换的话会导致有人受益有人亏。我们也有想过一些办法,包括说有些玩家建议通过补差价的形式来做,我们真的去尝试了一下,但发现各个区的价格浮动完全不一致,所以没法计算出到底该补多少,实际操作起来是比较困难的。

问:可以出个魔法职业的克里森角色吗?

馒头:以后一定会有的。所有的角色都会有物理和魔法职业。

问:修奈的武器特效太渺小了,能修改吗?

馒头:(无奈)这本书我不能改,为什么不能改,因为这是真岛浩老师指定的,我们所有角色形象都是通过监修得来的。

问:凌虐会削吗?

馒头:不会。

问:第一职业何时开转职?

馒头:这个涉及到游戏底层,现在无法改变第一职业。

问:游园晚会的奖池何时更新?

馒头:现在暂时不会更新,以后有可能更新。

问:雕文转移券可以在不同部位转移吗?

馒头:可以,我们正在做。过一段时间会放出来。

问:角色会出变性吗?

馒头:不会。

问:六星券能叠加吗?

馒头:六星券可以召唤怪物出来,它属于一个特殊道具,这种特殊道具在使用和存储方面跟其他道具有些不同,现在暂时没有一个超高的性价比的方法去解决这个叠加问题,但我会持续关注的。

馒头爆料12月新版本内容

在见面会现场,馒头放出了12月大版本内容,数值策划石头也就职业平衡调整跟大家展开了讨论,想提前知道新玩法和平衡调整细节吗,一块儿来看看吧!

传说调整

所有的传说魔法兽会有一次大的加强和调整,包括出新的外观和能力。在一开始设计传说和12红双爆魔法兽时,是有明确定位的:传说的特点在于特殊技能和特殊打法的配合;12红则是你想要技能的自由组合,它的套路很多。之前影风和雷暴的调整得到了不少人的认可,它们自身特殊技能的作用体现得比较明显,这个思路也将是我们之后调整的方向。

新魔法兽

新的魔法兽是独立于现在体系外的新体系,包括技能和资质,都跟现在不太一样。同样的,技能不会超过12个,也不能融合。

新服装

马上到圣诞节了,新时装会随着圣诞活动产出,抓紧机会获取,否则就要到明年啦。

新子女时装

子女也可以打扮了!新的子女时装来袭,会有多套~(注:不加属性)

新载具

圣诞节还会有一个新载具,同样的,跟着圣诞活动出来。

新助战

新助战会推出雪乃和天龙温蒂。

110级装备

110级装备已经做好了,但大家会在109级停留较长时间,我们会有一些其他的成长系统,配套一些日常活动、PK等释放点,让大家不会觉得无事可做。以上说的这些内容已经在制作中了,之后做得差不多会提前告知大家。

新玩法

日蚀星灵是一个全新的挑战玩法。在原作中,对十二宫的挑战是非常精彩的,而且也非常符合这个活动的设计目的:挑战差异化。显然,挑战十二宫会有不同的策略。这个玩法会有个比较大的特点,挑战次数按全服计,奖励次数会每隔一段时间进行重置,但每人只能拿一次。大家关心的“四拖一”问题,这次也会得到解决,奖励次数会按照个人来算。

日蚀星灵还会增加全服首杀的表现。

争论比较多的问题

关于助战玩法

馒头:助战会有更多的玩法,会有独立的养成线和释放线,会结合游戏内的技能和原作里的元素,形成一条单独的玩法线。具体完成时间我不太好说,因为它同时涉及到了三四个系统,但现阶段我们正在进行中,如果做完了,一定会提前跟大家说。

关于PK调整

馒头:说实话,这块我们已讨论了3个月了。现在我能说:大魔斗演武会重做。之后,包括争夺的核心、PK的核心以及列表的展示,都会有所调整,会让大家更容易地去找到对方的队伍。核心思路就是,用你公会最强的队伍去打对方公会最强的队伍。

关于角色交易

馒头:角色交易已经接近尾声了,但流程上还需要一点时间。游戏内角色交易的功能还好说,但涉及到一些细节会非常多。前前后后有6个部门参与到这个功能的开放,具体难点主要集中在法务和财务部门,因为我们是腾讯系游戏下第一款做角色交易的,对人民币的流转和提现会尤其小心。之前很多人看到一个调研的页面,来问我指导价、冻结金限制等问题,其实都是前期的意见收集,后期会邀请玩家参与测试,等完全没问题了会把功能放给全员。有一点可以先告诉大家,角色被交易后,企鹅或微信账号还是你自己的。你也可以指定给好友进行交易。

平衡性调整探讨

石头现场分享了对职业平衡调整的一些想法,内容较多,能够最终靠结尾处链接观看视频原版。注:见面会结束后收到了不少新的建议,我们会综合大家的想法来对职业平衡做进一步的调整优化,以上图片并非最终版本。

以上就是本期的全部内容啦~

再次感谢魔导士们的积极参与与互动~

(づ ̄ 3 ̄)づ

期盼和大家的下次见面哦~

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