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热血传奇上线之初,推翻传统单机游戏的玩法,多人协作的趣味使游戏脱节单调,玩家在游戏中的人物像是玩家存在的第二个国际,玩家等级越高,配备越好,可以探究当地越多,怎么快速晋级是玩家有必要考虑的工作。
为什么说热血传奇是推翻性的游戏呢?游戏刚上线时连使命体系都没有,很难幻想第一批玩家是怎么探索出游戏中各种机制的,光是前七级都得在新手村城外打个半响,耙猫王、半兽统领这种新手BOSS都能玩家头疼一阵。
后来传奇在国内大火,更多的玩家涌入,游戏中也是加入了使命体系,指引玩家行进,否则真的会有一大帮人在新手村走不出去,使命体系加快了玩家新手期的脚步,新的难题又出现在玩家面前。
不同于现在动不动百万损伤的数据值,热血传奇选用的低数据使每一点进犯防护都至关重要,初期配备尽管爆率不低架不住人多,一件特点稍好的配备玩家都争相购买,配备有价无市往往是常态,没有好配备无法刷高档的地图,刷不了高档地图经历就跟不上,玩家晋级之路堕入循环。
可是方法总比困难对,玩家们开端研讨地图怪物改写频率,怪物经历,每次改写数量,二十级之后成百上千只怪物才干堆积够的晋级经历,玩家经过组队刷图的方法添加功率,而越往上晋级越难也是确保新手玩家与老玩家之间距离不会太大,PK形成的红名机制也维护新手玩家不会被随意欺压。
玩家抵达35级是工作分水岭,学习了35级技术和没学35级技术便是大相径庭,道士不必再躲在后边当辅佐,神兽带上能抗能打,不过35级的技术书甭说爆出来,想买一本都是不小的数字,还不是说买就能买到的,许多道士玩家35级还带着骷髅刷图很常见,那时候具有神兽是一切道士玩家的愿望吧。
这种痛并快乐着的玩法继续到1.80版别的上线,隆重撤销点卡机制无疑是个好消息,玩家有更多的时刻刷图晋级了,随之而来的商城氪金机制让玩家猝不及防,玩家之前尽力晋级培育配备似乎成了一个笑话,火龙珠这个道具我们有形象没,便是那个花钱买的经历丹,一个抵一晚上刷图的经历,各种氪金道具使游戏失去了原有的趣味。
各位玩家还记得当年晋级路上那些风趣的故事吗?欢迎在谈论区留言共享。