第五品格中有许多人物,每个人物都有自己的粉丝群。玩家的性情不同,所喜爱的人物也不同。急进的玩家喜爱强势人物,求生者中拿手运用溜鬼位,而屠夫阵营中喜爱追击才能强的。稳妥的玩家喜爱功用性的人物,比方拿手修机的求生者和辅佐型人物。屠夫阵营中则喜爱运营型的监管者,例如约瑟夫和女巫。一切人都期望自己最喜爱的人物强度在线,但人物的差异导致许多人物无法上场。策划也对其做调整,但毫无效果,仍旧稳坐冷板凳。
祭司的强度一向十分弱,从上线后就没有进入过殿堂局中。在通过第一次调整之后,祭司合作搏命穿洞火了起来,但随着屠夫传送的运用,这个套路也无法发挥。随后策划再次对祭司进行了加强,削弱了她的debuff,修机速度进步,瘦弱强度下降。但这并没有改变祭司颓丧之势,因为她仍旧没有保命才能。当策划再次对祭司着手时,现已偏离了正规,屠夫能传短洞,直接把祭司摧残。尽管近期参加了新调查机制,但仍旧没有人用祭司。
牛仔的境况与祭司类似,上线即变成冷门人物。牛仔的技术机制十分风趣,对人物性别有差异buff。别的还有特别的扛人技术,但牛仔并未成为救人利器。策划也不想看到这种局势,自己精心设计的人物,竟然变成了笑话。为了下降牛仔难度,策划调整了鞭子的钩锁技术,参加规模射中效果。一起把勾中屠夫后拉近,变成了从头上跳动而过,进步了牛仔的逃生才能。但玩家并不承情,让牛仔持续坐冷板凳。近来,牛仔又将迎来调整,或许仍旧无法改变现状。
冷板凳人物怎么能少了园丁,园丁刚上线的时分,本身带着瘦弱无法溜鬼。上椅加快飞天让园丁成为第一批压箱底人物。随后园丁进行了一次加强,删除了一切负面特质,而且参加了铁屁股设定。但园丁弱势的要害点在于她的自动技术,拆椅子毫无效果。所以这次调整无关痛痒,园丁持续被玩家忽视。在策划对园丁进行第2次调整时遇到难题,连续推出几个计划都无果。最终参加护盾,可园丁仍是老样子,没人乐意玩。
杂技艺人就像他的姓名相同,便是一个艺人,没有一点效果。杂技艺人的技术十分花哨,三个技术球看似有用,但对屠夫造成不了任何要挟。本身存在30%的修机减速,并不是一名修机人物。为了更好的进步杂技艺人的才能,策划优化了跳动方向,随后又参加了缄默沉静才能。但这些改动并没有让杂技艺人火起来,还不与雨宫莲新皮肤带来的热度高。
厂长是一名老人物,策划对他的关爱并不少。开始的娃娃只要传送功用,厂长的控场才能强,但追击才能不高。策划给厂长参加怨火机制后,厂长的娃娃成为玩家的噩梦。但高端局中,求生者能很好地避开娃娃的进犯,并使用木板拆掉娃娃。但在低端局中,求生者没有应对办法,策划削弱了怨火才能,厂长再次冷掉。
策划屡次对这五名人物做调整,但没有一个变成殿堂局中的常客,仍旧是冷板凳一名。