在黄金大奖赛的第三天决赛竞赛中,4AM在第一局竞赛中顺畅拿下一鸡。尽管这一局的分数没有让4AM的名词有太大的改动,可是在这一局竞赛中让许多玩家看到了绝地求生的多样性。本局竞赛4AM的圈型并不算太好,使用一个大圈的方法直接四人扎到一个小返坡,四人一坑许多玩家也理解怎么处理,人工轰炸即可处理战役,但是由于圈型还没有收缩到部队比较密布的阶段,4AM使用周围的大哥ARK以及BA帮自己照看四周,让他们在前期安稳度过!
前期度过之后,决赛圈的圈运也逐步向4AM挨近。ARK的天命房区飞天楼被刷,全员开端下坡来攻击4AM这一侧。而4AM在决赛圈展示出了特殊的才智与灵活的指挥,圈在自己死后并没有急于卡住ARK的进圈路途,而是让出一条路给他们进圈。这样的成果便是ARK和SU4先打了一架,而这时4AM全员迫临,顺畅收下ARK以及SU4的残编,剩余一只独狼四打一顺畅拿下第一局竞赛!
绝地求生赛事许多玩家都在主张战队打的“莽”一点,但是莽仅仅一种方法,在可通过其它要素的时分天然要运营起来。假如4AM在圈边卡住满编的ARK,4打4必定是相互击倒,这时分周围的SU4就占有了巨大优势,成为了“第三者”。退一步海阔天空,稳稳吃下两支交兵中的部队,这波决赛圈的运营能够说是十分完美,关于4AM来说这的确值得称赞!
需求推动的时分推动,战略上需求退后的时分也不要犹疑,4AM这场竞赛在决赛圈的运营能够说完美的展示出了PUBG的一大特色,劝架才是最好的得分方法!等待一切部队接下来的竞赛!
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