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下风方打野成超级兵LOL季前赛打野经历追逐机制移除是否合理

放大字体  缩小字体 2019-12-27 11:51:13  阅读:3570+ 作者:责任编辑NO。姜敏0568

现在英豪联盟的游戏节奏能够说是越来越快了,而在这样快节奏的游戏形式中,拳头也进一步的压榨了翻盘的可能性。假如你最近有玩rank或许在看最近的德杯竞赛,那么你一定会发现一个很风趣的工作,那便是一方呈现下风之后,两边的打野等级差往往会到达2-3级之多。

上图是昨日EDG和WE的第三局竞赛,在进行到游戏中后期的时分,盲僧13级,蜘蛛15级,并且这样你追我赶两个等级差的状况从EDG拿到优势之后就开端凸显了,即使说盲僧一直在尽力追逐自己的等级,但收效甚微。

形成这一现象的根本原因便是在季前赛的9.23版别中,拳头删除了野区的经历追逐机制。

能够正常的看到,拳头在9.23的补丁阐明中清晰写着:追逐经历机制移除。

这也便是说,只需你方处于下风,那么你在野区所取得的经历与对面比较就会渐渐的少,当然为了不至于这样的改动太过火,所以拳头减少了一次性清完野区所取得的金币和经历,可即使是这样,当你方处于下风时,你的野区也早已被吃空,外加上这个版别线上经历自身就有所调整,导致了路人局和竞赛中在线上混经历也变得不能够。

这样带来的优点是游戏节奏的进一步加速,优势方一旦经济抢先,只需不犯太大的失误,根本能够稳稳的拿下竞赛,当然缺陷便是翻盘的竞赛越来越少了,一边倒的这种局势,下风方根本上等于是缓慢逝世,这也是最近许多观众反响LOL竞赛少了许多“惊喜”一大原因。

那么关于移除经历追逐机制,你觉得合理吗?

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