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妖怪手表4加评测8.2分传统与打破之间的得与失

放大字体  缩小字体 2019-12-28 17:36:22  阅读:1942+ 作者:责任编辑NO。邓安翔0215

作为一款发售已有半年有余的游戏,《妖怪手表4》并没有达到LEVEL-5所期待的表现,哪怕是经历过3次跳票来重新打磨游戏素质、后续加强版与中文化的推出、还是跨平台到PS4,这种种操作都难抵《妖怪手表》的颓废之势,你很难想象这是曾经被冠以"宝可梦最大的挑战者",出货量达到百万级的游戏。

《妖怪手表4》差吗?其实仔细看来并不差,Fami通37分的评价达到白金殿堂水准,强化版增加的新内容也最够有趣,单机部分剧情充实,支线任务无厘头搞笑,系统培养也有着自己的心得,加上LEVEL-5招牌的画风和IP的加持,这么一款卖相良好的游戏,为什么却出现这样的结果?跟随评测君一起看看本期《妖怪手表4++》的评测内容吧。

高清化很好,可是。。

登录Switch与PS4主机后,《妖怪手表4》面临与《宝可梦剑盾》一样的挑战,介于以往掌机性能有限,想要在主机平台推出新作,画面表现完全不在一个级别。与Game Freak不同,LEVEL-5是一家有着丰富主机游戏开发的公司,无论是《勇者斗恶龙》还是《二之国》,在画面表现上当仁不让,更何况《妖怪手表4》是LEVEL-5最为熟悉的日式画风,熟练的技术与丰富的经验,使得《妖怪手表4》在主机端表现颇为上乘。在3DS上的《妖怪手表》采用2D转3D的形式,虽然整体不差,但是糟糕的分辨率导致游戏素材较为粗糙,画面细节上更是一言难尽,还是处于接近Wii时代的水平。

而《妖怪手表4》的画面则属于乍一看令人惊叹的级别,清新明亮的整体风格加上日式动漫的建模样式,画面细腻,色彩自然,二维风格的人物与三维的环境融合良好,人物也不再是以往Q版而趋近真实比例,技术进化之后的画面格外漂亮。

《妖怪手表4》的高清化城镇,是在原有的二维基础上进行,在游戏中保留了原本的设定,同时城镇中的房屋、便利店等建筑也不是单纯的复制粘贴,而是针对日本建筑特色进行了设计,场景化更为真实。

高清重绘的妖怪,是本次《妖怪手表4》画面进化的一大亮点,朱雀、麒麟、酒吞童子等强力妖怪都有着更为绚烂的着装,整体风格也不再局限于"子供向"的画风,而是更加成熟,充满魅力的设计。

高清化不仅是增强了妖怪的美感,也进一步提升属于妖怪的恐怖元素,作为Boss登场的妖怪们不仅高大魁梧,外形也是如同鬼故事中惊悚,面对如他们身材3倍高的妖怪时,玩家也不禁为妖怪侦探团的各位成员捏一把汗。

得益于主机性能的提升,《妖怪手表4》的主人公们表情更为丰富,内心世界的喜怒哀乐彰显十足,过场剧情中的一举一动也颇为自然,比如景太在遇到心仪的文花时,紧张到不知所措的表情,与无处安放的双手,定会让玩家会心一笑。

当然,游戏里的妖怪也是如此,当现实世界的地缚猫遇到暗影形态的自己后,对面凶狠可怕的面目与健硕高挑的身材,前一幕还懒懒散散的地缚猫一瞬间便成为灰溜溜的小弟,双方的表情与动作表现的淋淋尽致。

《妖怪手表4》的高清化是成功的,无论是从整体场景、妖怪样式还是人物表情等细节,《妖怪手表4》都实现了从原本掌机简陋三维的高清进化,虽然称不上是全方面的脱胎换骨,但也是系列迈出的一大步,可是,这样的画面却带来略显糟糕的体验。

《妖怪手表》作为掌机系列延续至今,相信绝大多数的受众用户都是掌机爱好者,游戏虽然推出了PS4版本,但是针对Switch优化定是不可或缺。可是在实际游玩中,Switch版却遇到了很多不可忽视的问题,这其中最影响玩家体验的就是掉帧与卡顿,这不单单是掌机模式独有的现象,切换到主机模式也会存在。

大地图中转向的掉帧过于严重,以至于上手游玩会有明显的不适感,战斗中技能释放频繁或者特效过多,延迟与卡顿也会接涌而至,要知道《妖怪手表4》是一款动作RPG游戏,战斗中不能保持稳定的帧数无疑是致命的。

另一个问题则是,《妖怪手表4》原本精美的画面,在Switch下却略显模糊,与官方之前的截图并不相同,分辨率与贴图质量下降,加上随处可见的"狗牙"与地图边缘的空气墙,游戏的场景属于"只可远观而不可细看"的级别,优化欠佳是游戏的主要问题。

新系统很好,可是。。

除了全新进化的画面,《妖怪手表4》这次在系统方面也有着巨大的变动,不同于以往回合制加下屏操控的战斗模式,登录主机后的《妖怪手表》选用了ARPG,战斗系统算是360度的变化。

把整个系统一分为二,我们也可以发现《妖怪手表》是在原有妖怪培养的基础上,融合了全新即时战斗模式,一场战斗玩家仍可以派出3名主力妖怪与3名替补成员,但是妖怪侦探团的各位也会成为可操控对象,利用妖怪手表赋予的神奇能力与妖怪们一起冲锋陷阵。

初期上手可能会一脸懵逼,加上替补总共7名队员需要玩家做相关操作,好在游戏中我们大家可以随时切换控制的成员,X、Y键可以发动不同的技能攻击,R键切换其他属性技能,游戏的打击感虽然不是刀刀入肉,也是尚可地步,至少是日式ARPG的平均水准,不少妖怪的攻击会有前摇和攻击区域提示,通过走位躲避再加以反击,战斗也更具乐趣。

手忙脚乱中按下+号进入战术模式,战斗画面会定格在瞬间,玩家能清楚的看到敌我双方的进攻路线,为制定下一步战术做好准备。战术模式下,玩家还可以切换小队成员,观察敌我属性,使用道具恢复体力、切换攻击目标,做到对战局的进一步掌控,如果不利,尽早投降也是明智之举。

在《妖怪手表4》中,一些平常看起来萌萌的妖怪,在暗影形态下会得到全新的变化,不仅体型会产生巨变,能力值也会得到上升,不仅与TV动画"阴暗面"一脉相传,在战斗中灵活使用将会产生改变战局的结果。

同样,妖怪侦探团作为全新战力,在手表加持下有着不可小觑的能力,不同成员的手表种类会导致完全不同的战术风格,景太等人的战场buff与恢复能力可以提供强力支援,而秋纪的召唤系统和冬马的降灵系统更是超越妖怪们的强力战力。

《妖怪手表》系统的另一大特色就是妖怪收集与培育,在《妖怪手表4》中这方面被继承了下来,不同性格的妖怪会在战斗中做出对应性格的动作,奶妈采用温柔性格会专注回复,而选择冷静则优先妖术攻击。类似宝可梦,妖怪手表中也存在属性克制、种族分类、被动特性等,由于妖怪AI的大幅提升,战斗中不同的妖怪特点会表现的更为明显。

《妖怪手表4》的新系统是成功的,它是前代系列的脱胎换骨,集成了原有妖怪培育的系统,简化操作提升便利性,加上良好的动作模式,带来与以往完全不同的趣味性,但这些改变却带了更多问题。

相较于前代600+的妖怪种类,《妖怪手表4》仅保留了109种,能够说是砍掉近乎80%的种类,虽然不少妖怪有着两者形态,但是数量的锐变难以保有先前的培养乐趣。那数量少,是不是就从另一方面代表着收集图鉴更为容易?显然不是,LEVEL-5为了提升游戏时长,使得寻找怪物更为复杂,不再是以往的定点抓捕,而是把他们集中于城市的异世界门中,需要反复进入才能完成特定妖怪的抓捕,游戏也不再是喂食糖果,而是概率出魂,通过手表技能还能增加概率。

比如游戏中某任务需要真言婆婆,玩家需要先去搜索城镇中隐藏的门,然后进入门中寻找到真言婆婆形象的怪物,由于怪物是混杂出现,每次真言婆婆出现的数量也不一样,而且玩家还需要收集到2个金魂2个赤魂和1个白魂,在"魂介所"中才能召唤,虽然游戏的魂合成系统减轻玩家的肝力消耗,但也是一件费心费力的事情。

除此之外,游戏提供各色钥匙去刷怪,一些高稀有度的妖怪获取难度较高,游戏中妖怪的强度也与其稀有度成正比,越稀有的妖怪培养成本也越高,属性加点需要大量刷魂合成,加上各色强力武器,想要快速与便利,唯有氪金购买实体周边玩具,只不过在国内好像并买不到这些妖怪手表的周边产品。

在前期,妖表使还是处于半辅助角色,随着等级的提升能够学到强力的技能,导致在后期妖怪侦探团的成员在战斗中存在感高于妖怪,加上强力的技能效果,6人组合配合全面,随时切换大杀四方,有种《妖怪手表(使)》的既视感。

总的来说,《妖怪手表4》变成即时战斗系统后,乐趣仍在,挑战增多,但是却失去了系列原有的特色,继承多代核心玩法的突然改变,不一定是坏事,甚至更让游戏登上新的高峰,《新战神》就是明显的例子,但是在《妖怪手表》中,未必就是一件值得庆幸的事情,旧的玩法并没有过时仍旧特色,新的玩法又略显平庸,系列的未来还得看LEVEL-5自己的考虑。

剧情很好,可是。。

除了画面、妖怪战斗与培育,《妖怪手表》的剧情体验一直是系列主打,景太作为一名去过的地方比我都多的小学生,结交伙伴,认识妖怪,穿梭时空,再顺便拯救个世界,不得不称之为"史上最强小学生"。

而这一点,在《妖怪手表4》中也得到了官方的吐槽,当景太被未来的同伴称之为"传说中的妖表使"那一刻,相信我们大家都会心一笑,同样问题也接通而至:什么样的麻烦能配的上"传说中的妖表使"呢?

《妖怪手表4》通过10章的剧情讲述了来自"过去现在未来"三个时期妖表使冒险的故事,传说中的魔王苏醒,世界危在旦夕,阎魔大王神秘失踪,各处妖怪突然暴动,蛇王作为妖界的代理鞠躬尽瘁,帮助各时期的妖表使一起抗拒邪恶力量。

魔族入侵这样常见的日漫套路,LEVEL-5没有把它做成热血漫画一般打打杀杀、嫉恶如仇,而是通过人与妖的日常生活去表现,游戏围绕"人与妖怪"关系,塑造出一个真实的世界:有误解、有欺骗、也有信任与善良,热血妖怪过于热情导致附身的人类扭伤脚腕,幽灵自行车被人类抛弃,心里的怨气让它自出作乱,各时期的妖怪到处乱跑,导致世界中各种麻烦蜂拥而至,妖怪侦探团就是发挥作用的时刻,充当双方的调停管,让对方相互理解,走向人与妖怪的和谐。

《妖怪手表4》虽然是一款"子供向"游戏,但在情景安排与剧情叙述上却毫不含糊:我们也可以看到昭和时期的工业化日本城镇,30年后的未来小镇风貌,跟随侦探团开启神秘的不可思议门前往妖界,在多样风格的场景冲击下,游戏的剧情一直保持足够的兴奋刺激,每到略显疲惫之时,《妖怪手表》就会换一个花样让玩家燃起再次前进动力。

当然,《妖怪手表》系列一直的搞笑戏份丝毫未少,有趣的场面和经典台词层出不穷,管家杰斯帕仍旧是吐槽担当,当三代管家同聚一堂相互吹捧的时候,我早已笑到不行。

妖怪侦探团的各位也自带搞笑天赋,我们的"傻小子"景太仍旧抱着奇妙的幻想。

更不用说剧情中的反派更是喜剧气息满满,剧情中多次神转折离不开它们蠢萌的操作,像是"火箭队"一样让人又爱又恨,就连NPC的吐槽也是各种无厘头。

游戏剧情在前几章较为慢热,主要还是铺垫为主,等到进入第八章之后,《妖怪手表4》的剧情推入高潮,不论是演出表现,还是剧情反转都足够令人兴奋与满意,而玩家们瞬间也能明白,"我们仰望着同一片天空"的含义。

除了主线剧情玩,游戏剧情中支线任务也是各有特点,不仅有趣还更贴近于生活:有的任务充满无厘头,比如两个小伙伴为了哪一种薯片味道更好吃而大打出手,让我想起网上常常会出现的甜咸之争;有的任务分布在不同时间点里,同一个故事的每一个片段都让人感动。

《妖怪手表4》的剧情饱满,虽然还有免不了一些常见的套路,但是游玩起来绝不会因为"子供向"而失去乐趣,游戏的剧情是成功的,但是也存在不可忽视的问题。

由于游戏的主角过多,并不是每个角色都能有着相同的剧情表现,除了万年不变的主人公景太和未来的夏目塑造较多,其他角色的表现并没有充分的发挥,特别是过去线的侦探三人组,第四章出场亮相,直到第七章才再次出现,有一种编剧快把他们忘记时才想到还有他们三人的既视感。而在未来线的三人组中,侦探团队长的身份加上时不时的对话互动,冬马的形象没有秋纪令人记忆深刻。

除此之外,《妖怪手表4》的前期剧情给予的线索与后期比起来不在一个量级,游戏大部分重要的剧情都在后期显现,叙事比例略有失衡,一瞬间得知这么多内幕加上各种神转折,真的不怕小孩子玩的一脸懵逼吗。

打开方式:

《妖怪手表》从开始"宝可梦的模仿者"到现在发展自己全新的道路,采用ACT游戏模式、魂介所召唤妖怪的系列引入,四代算是与《宝可梦》较为彻底的划清界限。我们大家可以看到,无论是高清后的画面表现,还是对动作游戏模式的打磨,以及剧情的剧本编排,LEVEL-5想重重振IP的野心丝毫未减,游戏的后续更新一直持续,《妖怪手表4++》作为后续的DLC,不仅增加了全新的多人模式,可最大提供四人在线挑战,还增加一系列新剧情与新区域,补充了妖怪数量,并在后续补丁中优化了游戏帧数,提升稳定,更何况还系列首次引入中文,想借此打开中国市场。可是,《妖怪手表4》中本身暴露出的问题,也证明了LEVEL-5对《妖怪手表》发展的迷茫,想在新平台推陈出新,开创新玩法,又没做好准备迎接改变,因此我们正真看到了这样一款《妖怪手表4》:精美的画面表现,却有着糟糕的帧数与优化;新颖的战斗模式,却导致砍怪和"肝度"的急速增长,核心玩法重塑并不成功;优秀的剧本安排,却又导致某些特定的程度的叙事失衡,它一步迈进了《妖怪手表》的新时代中,一步却又停滞不前。

但这不妨碍《妖怪手表4》与《妖怪手表4++》是一款尚佳之作,如果是系列起点,那算是不错的开头,但是,LEVEL-5啊,这已经是系列第四代了。

画面感受:7分

游戏剧情:8分

游戏可玩性:8.5分

价格合理性:9分

掌机契合度:8.5分

总分:8.2

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