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AG超玩会一诺本该零封ROX却因一诺犯错装痛失一局

放大字体  缩小字体 2019-12-28 19:43:33  阅读:8655+ 作者:责任编辑NO。谢兰花0258

大家好,这里是指尖上的王者,超玩会刚刚打败kr赛区对手rox,许多人发现了一个问题,其中有一局一诺玩的孙尚香,并且这局输掉了竞赛,赛后数据中发现了一诺孙尚香出了两把无尽战刃,众所周知,相同的配备被迫作用不会叠加,是由于一诺犯错配备才导致输掉竞赛吗?

孙尚香本局出装有急速战靴、无尽战刃、宗师之力、拂晓、无尽战刃,小编翻了一下一诺在本届kpl中孙尚香的一切出装,前四件都没动,第五件开端发作显着的改变,有出过泣血之刃,出过魔女大氅,也出过闪电匕首(出一半就完毕了),也出过破军,那么这次出双无尽,真的是犯错仍是另辟蹊径呢?

其实双无尽战刃并非一诺首创,从前刺痛也出过双无尽战刃的鲁班。

其实底子原因是鲁班七号的被迫技术特别依靠攻击力来添加额定的百分比损伤,小编我也细心研讨了一次,这个出装思路能够说非常的清奇,打开了一个新的出装方向,也非常可取,那么孙尚香这样出的原因在哪里呢?这么出到底有没有道理呢?

我个人认为是可行的,双无尽供给额定130攻击力以及20%暴击率,在拂晓的暴击率下降之后,对射手的输出进行了一次约束,孙尚香惯例铭文加出装才63%暴击率,由于从第五件配备开端,就要出防具或许破军之类的配备,由于暴击配备中没有愈加适宜的配备,而抛开配备抵触来看,破军当然是优选,可是价格过分贵重,比较拖节奏,所以无尽战刃也是个不错的挑选。

无尽战刃具有物理输出第二的攻击力,对暴击型英豪来说,物理攻击是以倍数递加的,所以无尽的物理攻击就被扩大了许多,而暴击率的提高对孙尚香来说也是添加了很高的输出,从63%暴击变成了83%,后期暴击和不暴击的损伤差的不是一般的小。

从理论上来讲,孙尚香出双无尽是可行的,可是真的不是最优的,一诺之所以挑选再出无尽,原因是本局逆风状况,假如出泣血之刃,那么输出乏力,出魔女大氅,可是对面的法师是周瑜,而非炮台或许法刺,出破军太拖节奏,简单在没有发育起来的时分就被打崩,因而无尽就成了首选。

小编认为一诺这局的铭文带的是16吸,可是其实只带了5个夺萃,所以能够必定一件事,那就是一诺原本的打算是出泣血之刃,可是在这个阶段中队伍堕入逆风,无法才换成了无尽。

所以这局竞赛一诺不是犯错装,而是采用了见机行事,在当下形势中挑选了最好的配备,当然了,假如他持续依照老思路出泣血或许魔女,也没人说他的出装有问题,可是另辟蹊径就会有人呈现疑问,这也是正常的现象。

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