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国外水友为了DOTA2的改进都操碎了心

放大字体  缩小字体 2019-12-28 20:36:01  阅读:4583+ 作者:责任编辑。陈微竹0371

乐游君在国外玩家社区Reddit看到一条特别有主见的帖子,来给咱们伙儿一同来共享一下。

来自国外网友@ byu/ayesee 原文粗心如下:

关于像Dota这样的游戏,V社关于游戏的调整更新并没有改进玩家的游戏环境和体会。这激发了我写这篇文章的愿望。

Dota是一款重视团队协作游戏,最近的更新标明V社发现这是一款让人第一印象并不杰出的游戏,即他们最忠诚的玩家往往更重视个人的游戏体会而不是杰出的团队体会。除了游戏玩法之外,游戏里也应该采纳另一种招引玩家的方法,经过游戏内树立公会的方法让玩家取得更好的交际和交互活动的体会。关于新手不太杰出的游戏体会例如高手去鱼塘捕鱼和没有杰出的团队气氛,尤其是天梯分数较低的玩家。基本上,玩家会想要挑选与那些尽或许挨近他们天梯分数的玩家一同玩。为此任何的解决方案需求认识到应该将水平附近的玩家尽或许的分配到一同进行游戏,而且增强游戏中更多的团队互动。换句话来说:可以从游戏傍边每个人为团队做出的奉献和他实践的操作水平或与其他玩家的互动来下手然后从头评判每个玩家的天梯分数。

对此我有一些可以终究靠游戏内树立公会然后完结的主见:

新人奖赏:约请新人体会并享用DOTA2可以给予约请成功的玩家奖赏

碎片奖赏:让公会内的成员合力或单独去完结某件使命为公会全体成员取得奖赏

轮盘奖赏:可以以活动的方式发放礼物轮盘作为参加公会的玩家奖赏

播音员奖赏:给予一切参加公会的玩家发放一个特别的播音员

信使奖赏:给予一切参加公会的玩家发放一个全新或现已发布过的信使作为奖赏

令牌奖赏:经过杰出的公会内部互动给予玩家奖赏

经过在这里举例我可以不断的提出更好的主见,经过幻想很简单就可以想出很多种很帅的奖赏,他们将促进玩家们为取得这些奖赏物品需求经过公会或多人合力的方式才干拿到这些奖赏,然后改进咱们在游戏内有着更杰出的互动体会。

公会规模的英豪应战:每周或每月经过完结某个英豪的应战取得成功

视界应战:为团队在游戏里购买满足的眼睛例如在一周内完结购买50个眼睛

成功应战:每周一切成员总共赢得N场数量的竞赛

单排应战:每周成员单独游戏赢得N场数量的竞赛

公会应战:每段应战时间内经过与其他公会竞赛取得成功

教练应战:辅导一个天梯分数比你低一部分的玩家赢得竞赛

真实的良师益友应战:辅导一个天梯分数大幅小于你的玩家赢得竞赛

综上所述,我供认或许会有一些荒诞的主见。或许有必要进行调整,可是有些我没想到的好主见,必定会有其他人想到更棒更招引人的主见。期望咱们咱们群策群力,将更好的主见表达出来为了咱们有更杰出的游戏体会。而不是为了天梯游戏去抛弃自己游戏方位的挑选然后才干进行游戏。在公会形式下,游戏里可以有着更好的玩家互动和沟通而且可以终究靠奖赏发放来鼓舞玩家游戏。

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