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大IP下的大制造 地下城与勇士手游深度评测

放大字体  缩小字体 2020-01-02 18:45:02  阅读:3097+ 作者:责任编辑NO。邓安翔0215

自从2016年IP发布会上发布今后,心心念念的DNF手游总算是快要跟咱们碰头了,在这篇评测发布之前,接连有玩家收到了微信游戏的推送,服务器也一度爆满,此情此景,让人有点模糊,似乎回到了08年的那个夏天。小编哈赛之前也曾参加过几回内测,因而就现在最终一版DNF官方正版手游的一些内容,跟咱们伙儿一起来共享一下,在你们试玩今后,信任还会有更深的领会,抛砖引玉,见笑见笑。

说在前面,姑且让小编下个个人界说,DNF手游跟端游《地下城与勇士》是"两个游戏",在玩DNF手游前,你可以有玩端游时分的习气,但当你深化今后,请扔掉一些之前玩端游时的主意和观点。

手游满级现在只要55级,敞开了男鬼剑、女搏斗家、男枪手和女魔法师四个工作系,每个工作系有两个转职供选,共8个工作,你要问玩什么工作好,那只能说,布甲天下榜首。故事仍是从解救赛丽亚开端,但你应该传闻过,手游有罗特斯团本吧,因而从1级开端,剧情线就有一些小小的改动,玩家会了解到罗特斯的相关剧情故事。

画面仍是那个画面,大的剧情推动道路也仍旧没变,洛兰-格兰之森-天空之城-西海岸-天帷巨兽-阿法利亚-雪山-诺伊佩拉-天界,地图选用的是来源版别地图和60版别地图的结合版,比方酒馆的方位便是在赫顿玛尔大街,还有老玩家不会生疏的海岸三番街(这个被挪到了地图下边)。但你要说一翻开DNF手游,让人能找到芳华的,那有必要的是BGM,手游的BGM运用的是大搬运前的版别,但也略有差异,赛丽亚房间是ACT.1-ACT.4版别,赫顿玛尔是ACT.8-大搬运版别,西海岸则是ACT.1-ACT.7版别的,但这不重要,都是芳华,还在乎什么迟早,不论你是哪个版别的玩家,初入游戏都会感觉了解又生疏,但能轻松习惯,究竟,是个"新游戏"嘛。

DNF作为一款搏斗游戏,能坚持到现在仍旧火爆,跟它过硬的质量是分不开的,手游的游戏反应跟端游千篇一律,也便是俗称的冲击感。许多人总是听到这个词,却不清楚究竟什么才算冲击感,其实很简略,你来玩DNF手游感受一下就知道了,直白讲,便是当你进犯到怪的时分,怪会做出一个反应,而这个反应跟实在国际的反应相同,且会在不同兵器进犯到不同体型怪物上之后做区别,让人很有代入感。一些游戏的建模虚浮,不论什么进犯下去怪物哆嗦两下就完事了,食之无味。其次便是流通度,不揄扬的讲,手游在这方面的 处理可圈可点,后边详谈,有着DNF端游做后台,手游的表现力毋庸置疑,假如硬要说点缺点的话,那便是当DNF呈现在手机上,那了解了键盘操作的勇士们,或许关于摇杆这个上下左右的灵敏程度需求习惯。

上面提到,流通度,这儿简略说一下操作方面,不知道刚传闻DNF要出手游的时分,玩家会不会有一个忧虑的当地,那便是,端游的BUFF那么多,技术一向添加到了12个,键位怎样组织。这一点现已做了相对完善的处理,从DNF手游界面就可以看出来,除开进犯键,右下角排列了足足八个键位,进犯键两旁分别是跳动和后跳,在此之上还有一些蓝色的按钮,很明显那都是BUFF技术(这些都可以自界说)。

由于手游里等级的约束,60EX/70EX以及二觉技术暂未敞开,技术栏彻底够用。就算开了二觉也没必要忧虑,比方鬼泣这种工作,绿阵、紫阵、红阵以及冰阵都可以缩到滑屏技术栏,经过点击加上下左右滑动的方法敞开。再便是添加了组合技术的设定,接连按某个键可以开释后续技术,跟DK的组合技有些相似。除此之外,手游里每个工作的技术也是散搭的,比方鬼泣就有鬼斩:狂怒,一些近几年新增的技术也在手游上呈现了。

再便是DNF手游的体系,其实手游根本都相同,首要考虑的便是资源的配给,每天从每日和活动、副本获取的海量资源怎么才干更有用的使用,来将自己的人物打造成型,这儿全工作都是混伤纯C,吃独立也吃强化,更没有奶这样一个工作,再次声明,不要将端游的理念使用到手游。

DNF手游的配备体系还算完好,30级曾经不需求细心考虑配备问题,体系给什么就穿什么, 白图随意推。到了30级今后就要考虑配备问题了,DNF手游的配备是采纳制造晋级的形式,蓝装晋级成紫装,紫装在晋级成粉装,但最好的配备肯定是需求经过一些副本才干获取,手游里有一套自创SS,特点不俗,到了后期可优先考虑做一套试试。至于罗特斯团本的门槛,大约便是一套真远古+泰拉石首饰就可以打,首饰悲鸣。哦对,还有一点,手游的增伤和附加都是叠加的,不必考虑抵触的问题。

托付使命里边可以正常的看到许多曾经的副本,比较有意思的便是玻璃树,曾经在端游里边呈现过,现在在手游里能看到算是蛮惊喜的。

其他还有包含徽章啊、宠物啊、附魔卡片啊、强化啊、精粹啊,这些游戏内都会有指引和介绍,在这儿介绍感觉有点糟蹋篇幅,端游过来的玩家,对这个方面肯定是轻车熟路,细节差人在线正告(浅笑)。不论玩什么游戏,在知道他的大前提和成型道路之后,会变得有规划和目的性,手游跟端游最大的不同便是没那么杂乱,一路向北就行。假如不知道该干什么,那就点击"变强"按钮即可。 Comment by johnshjiang(蒋少华): 没有增幅了,要跟手游现在的称号保持一致

还有啥呢,哦对,还有交际体系和竞技场,公会的话,现在功用敞开不错,仅仅是一个奉献和报到的当地,等待后续的开发吧。竞技场是PK玩家的独爱,连招操作端游上能玩到的,黄蓝条扫地僵直都复原了,连招也很顺手根本都是抓四套死,没有谁损伤太反常。除了排位赛和自在,多了一个克己游戏体系,可以自界说自身特点,想不想体会一下某山公的兰博基尼,这儿可以彻底满意你。

假如要给DNF手游打分,那80分是有了,复原度没什么问题,上手简略,操作打架直爽。至于你说什么氪金不氪金的,跟着使命走,做好配备和使命,0氪都可以打罗特斯,非要寻求什么史诗宠物和拉风天空的话,得看你自己的挑选。

说在最终,这款手游是传承自经典IP《地下城与勇士》,而且注定是要面临群众的,咱们都知道地下城是个十几年前的老游戏,就那个风格,现在的玩家承受起来会有些困难,因而有必要做一些细节化处理来满意市场需求,经过IP衍生著作来招引更多的外来用户,然后强大自身的IP体量,这才是开展之道,因而一定要了解透彻之后再开端宣布言辞。

而作为一款手游,小编看来,它最大的卖点和中心竞争力便是他的载体是手机,满意碎片时刻玩家的需求,等公交等地铁的时分上去打两把,躺着坐着都能享用它的趣味,假如非要跟端游比拼什么极限和细节,那没必要,期望你能在DNF手游国际里畅游之后,找到一个留下来的理由。

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