您当前的位置:口袋巴士游戏资讯正文

暗黑式地下城中的剪纸活剧

放大字体  缩小字体 2020-01-03 04:49:12  阅读:3841+ 作者:责任编辑NO。石雅莉0321

文丨村人 审阅丨寒夜默姬

排版丨夏至

“当Roguelike与暗黑式Build融汇”

2012年5月15日,暴雪出售了《DIABLO III》,也便是大名鼎鼎的《暗黑损坏3》。故事舞台发生在《暗黑2》的20年后的魔幻国际——神之圣殿。与前作相同,玩家也能够在多个工作中挑选自己最喜欢的,并在这个漆黑衰落的国际中不停地刷刷刷,以构建自己的配备和技能(Build)。

但很显然《暗黑3》并不能让玩家满足。漫画化的画风导致人物与场景失去了《暗黑》系列最标志性的“地下城”,玩家纷繁给出了负面点评,而《暗黑3》也逐渐消失在广阔玩家的视界里。

那么有没有一款游戏将暗黑式的地下城保存下来了呢?这便是咱们今日要推荐给咱们的《Book of Demons》(《恶魔之书》)。

思念的滋味

《恶魔之书》由Thing Trunk制造并发行,这是一家刚刚出道的独立游戏制造组。他们所做的游戏并不止于《恶魔之书》,而是整整七款游戏,现在正在逐渐制造出售。

Thing Trunk的游戏企划名为《Return 2 Games》,如其字面意思,《回到游戏》。而制造组在游戏中所体现出来的,也正契合这一回归游戏实质——好玩——的概念。

《回到游戏》企划中现已放上了两本书,意味着有两款游戏现已完结

一翻开《恶魔之书》,便能够正常的看到独具艺术性的画风。游戏采用了剪纸的概念,无论是人物仍是场景都由健康简略的剪纸构成,由纸质的延伸来体现场景的远近,一起也保存了很多的细节,人物身上的铆钉皮铠和远处袅袅的村落都让玩家一头扎进这个魔幻国际。

游戏中共有三名人物可选,每个人物都有不同的进犯办法,而这将决议玩家的游戏办法与Build

决议人物进入游戏之后,便会来到小镇上。初来乍到的玩家第一眼就能看出这个《暗黑2》式的小镇(是你!崔斯特姆!),拿着魔法坩埚的女孩,判定配备的老者,后方的冒着红光的大教堂,以及将来会呈现的晋级配备的老奶奶等等,都让暗黑玩家梦回崔斯特姆。

当你和老者对话时,他会说:“Stay a while and listen。”暗黑玩家狂喜

当玩家点到后方的大教堂时,游戏会顺着左边的进度条一路来到最底层,途中会通过两个BOSS“屠夫”与“反教宗”,终究来到大BOSS“大恶魔”面前。在岩浆池里泡着澡拿着战争小黄鸭的形象登时让之前营建的严厉气氛一网打尽。

没错!这是一款以诙谐诙谐为基调的暗黑式地牢探究游戏。

了解的地下城

而地下城才是这款游戏的要点。玩家也能够在敞开“自定义战争”之后在每一层自定义这一关的长度、层数。而越长的关卡意味着玩家不能回到乡镇补给,怪物数量与随机性都是玩家有必要考虑的风险。如果在硬核形式下玩家逝世时身上没有满足金钱,则会“永久逝世”,即人物被删去。

越长的关卡意味着更高的风险,也代表着更多的收益、跳层

地牢的主体由固定的道路组成,玩家只能在道路上前后移动。但怪物是能够在一切当地呈现的。当玩家挑选了不同的工作,战争办法也不同。例如弓箭手能够朝某个方向射击无需方针;而兵士则只能进犯必定间隔内的敌人,但进犯时能够触发溅射,朝其他敌人一起发起进犯。

暗黑风满满的地牢,能够打破的罐子、生命之泉、暗淡的火把等等

而游戏中相同保存了暗黑中“带词缀的敌人”。他们带有特别的才干或机制,需求玩家依据词缀来决议自己的战争战略。

地下城中带有各式各样词缀的怪物,有时玩家会一起遇到两三只带有多词缀的精英怪物

例如图中有一面盾的怪物,需求玩家用鼠标去点击盾牌才干破盾,不然的话玩家的一切进犯将被格挡;又例如有些运用神通的敌人吟唱时头上会呈现一个神通标志,玩家需求长按那个标志以打断施法。

而那些带有多个词缀的精英敌人则需求玩家多加留意。每个精英敌人都分为多个阶段,每个阶段都有不同的词缀。有时需求玩家贴身才干形成损伤,而有时分则需求玩家优先处理周围的小怪才干对其输出。

游戏中也有着丰厚多样的反常状况。例如中毒、冰冻、惊骇等等,这都在漆黑的地牢中为这场风险的旅途增添了更多变数。当玩家面临十几个怪物时,还要面临本身的各种反常状况,使得游戏的应战性更强。

玩家也具有几十件威力强壮的配备、药水、魔法

敌人如此强力,玩家当然也不会弱。游戏中运用卡牌替代配备,每一件配备都有不同的特性和根底特点。游戏中玩家还能够捡到特别卡牌,也便是符文牌。在乡镇中玩家也能够耗费符文牌来晋级配备、药水、魔法等等。晋级后的配备愈加强力一起也会占用、耗费更多魔法。

玩家晋级时会取得特点点,可拿来晋级血量也能够晋级魔法,而佩带配备是要永久占用魔法点数的。因而,怎么合理分配自己的特点点,怎么正确的挑选配备以构建Build,还要留出满足的魔法用来开释保命的春哥是对玩家决议计划的检测。

最原始的游戏哲学

Thing Trunk关于这款《恶魔之书》的了解非常简略原始——好玩。清楚明了的是《暗黑损坏神》系列对Thing Trunk产生了深入的影响。

在十几年前玩家们惊异于“本来地下城还能这么玩?”、“本来动作能够这么流通?”、“本来刷刷刷这么高兴?”,这些都是《暗黑》系列带给游戏制造人的启示——好玩就完事了。

而在游戏制造技能愈加兴旺的今日,咱们渐渐的忘记了游戏的实质。当咱们以各种刁钻的视点去研讨怎么让画面更精巧的时分,却忽视了在精巧皮郛之下如枯草般干瘦无力的内在。

本年被无限鞭尸,乃至导致育碧再度呈现财政赤字的《鬼魂举动:断点》

游戏最内核的历来就不在于“画面”、“伴奏”、“剧情”等等,它们只能作为加分项为一款游戏添加观感与体会,不然最早的视频游戏《Spacewars》也不会令其时的玩家们如此喜欢。

《Book of Demons》则抓住了游戏的实质,一切的内容只为游戏的机制服务,以体现游戏的实质——好玩。当玩家沉迷在地下城中不断探究随机生成的地城时,去刷刷刷以取得更多新鲜配备时,去晋级自己应战更高层数时,玩家就现已落入了制造组的甜美圈套——这个游戏真好玩!

游戏标签

游戏称号:

Book of Demons

恶魔之书

开发/发行:

Thing Trunk

出售日期:

2018年12月14日

支撑渠道:

Steam/PC

游戏标签:

地牢探究

人物扮演

单人

Deckbuilding(桌游机制)

----End----

声明:本站所发布的内容均来源于互联网,目的在于传递信息,但不代表本站赞同其观点及立场,版权归属原作者,如有侵权请联系删除。