点击上边的“机核”重视咱们,这儿不止是游戏
上一年的一部《莱莎的炼金工房~常暗女王与隐秘藏身处~》,让许多玩家知道到了女主角肉腿的“威力”,也成为了许多未曾触摸过《炼金工房》系列的玩家第一次进入这个奇特国际的关键。
究竟“美少女”+“炼金”+“RPG”这几个元素糅合在一起,看上去就有些令人思绪万千的美妙魅力。
作为GUST社的“年货”,《炼金工房》在坚持每年一作的速度之下,也还不断将优异的旧作移风易俗登录到最新的主机平台上。
而笔者在2019年玩到的最终的主机著作——这部《炼金工房 ~傍晚之炼金术士三部曲~ DX》(以下简称“傍晚三部曲”)以三合一的大礼包方式又杀掉我不少时刻。
三作主角齐聚首
“傍晚三部曲”由《爱夏的炼金工房 ~傍晚大地之炼金术士~》(以下简称《爱夏》)、《爱丝卡&罗吉的炼金工房 ~傍晚天空之炼金术士~》(以下简称《爱丝卡&罗吉》)和《夏莉的炼金工房 ~傍晚海洋之炼金术士~》(以下简称《夏莉》)所组成。
这三作被玩家们简称为A14(爱夏)、A15(爱丝卡&罗吉)和A16(夏莉)——A是指炼金的英文“Atelier”,后边的数字便是系列的第几代的意思。
究竟每一作的副标题都如此之长,要想说出全名来也多罕见些困难。
左:A15,中:A14,右:A16
只不过同系列的“亚兰德”四部曲在之前也相同以DX形状与广阔玩家碰头,所以这次的“傍晚三部曲”再拿来冷饭热炒一次也是铁板钉钉的工作。
但作为整个系列中最具有“异色感”的著作,一起也是整个系列敞开中文化的著作(从2012年出售的PS3版后就中文化了),这三部曲必定会给开端了解“炼金工房”系列的玩家们带来些不一样的感触。
尤其是首部有了男主角的A15……
充溢古典美感的笔触
对国内玩家而言,关于《炼金工房》更多的回想或许仍是那些特性显着的人物上。“亚兰德”的萝乐娜、托托莉、梅露露到后边的露露亚在人气票选中一向独占鳌头,一起也让更多的玩家知道了闻名画师岸田梅尔的细腻笔触。
而在“傍晚三部曲”中,担任人设的绘师变成了相同在圈内颇有名望的“左”(Hidari)。
图自A16宣扬图
左教师之所以取名为“左”,其实也是由于他是左撇子的原因。
早在2004年由KID公司出售的《Remember 11》中他就渐渐的开端担任人物设定。荣耀的《讨鬼传》以及任天堂的《火焰纹章 回响》、《火焰纹章 英豪》的人物也是出自他的笔下。
并非是当下盛行的赛璐珞,左以一起的厚涂技法附以对比度不甚激烈的色彩,营造出一股怀旧乃至有点高雅的文艺感。
这种稍显清淡的口味,在整个《炼金工坊》系列中都显得十分杰出——比起岸田梅尔的水彩风,左稍显厚重却不严厉的笔触与“傍晚三部曲”的末世基调能够说是完美符合了。
不过横向比较三作的几位主角,给笔者形象最深入的仍是爱夏了,许多玩家也会对下面这张宣扬图有着深入的形象吧。
其时看了这张图我就把游戏买了
从翻开《爱夏》开端,一首轻灵的主题曲《花标》就能让玩家嗅出一股异样的气味。《炼金工房》的系列著作多以三作为一个国际观,“傍晚三部曲”亦是如此。
副标题的“傍晚”二字奠定了本作的国际观:不同于前几作,这三部曲发作在了国际正在步向消亡的“傍晚时代”——充溢废墟、遗址、任意生长的植物……以往充溢温馨平和的气氛,在这个系列中被彻底改动了。
作为罕见的沉重主题,被忘记的炼金术和无边无际的沙之海,好像都昭示了人类文明行将“从零开端”的命运将会再一次发作。
森林、沙漠、山岳、窟窿,伴跟着动听且悠扬的音乐徜徉其间,这种并不激烈的清闲感在文明毁灭的布景下显得独具匠心。
我还挺喜爱这种废墟植被的感觉
可即便是高清移植到次代代的主机上,这三部著作的时代感仍是比较显着的。
玩家在游戏的过程中能够显着感觉到从《爱丝卡&罗吉》替换开发引擎后所带来画面上的显着提高:分明是三部曲,在布景的描写,人物建模的详尽程度以及色彩的转变上,后两部曲的风格愈加一致,也愈加丰厚。
只不过分明人物人物都如此精美了,镜头操作大部分也只能是推动和拉远,不知为何在这处要偷闲半分。
但究竟是卖过十万套以上就算好的年货型著作,也不能严苛要求有多么3A等级的画面和手感不是?
城里的固定视角有时分挺别扭的
温馨的末世旅途
但沉重的国际观设定并没有改动《炼金工房》本来的滋味。不管主人公是爱夏(更多玩家喜爱叫她傻夏)、爱丝卡与罗吉、仍是夏莉与夏露洛蒂,“傍晚三部曲”所出现给玩家的依旧是一个充溢欢乐和温馨的冒险之旅。
不幸的傻夏处处被忽悠
相同,已然是以三作为一个故事圆环,就算没有玩过前面13作的玩家也能够十分快速地融入到“傍晚三部曲”的国际观中。
作为故事的开始,爱夏的故事将叙述了寻觅失踪妹妹的旅程趣事,而第二部中运用陈旧炼金术的爱丝卡与运用最新炼金术的罗吉将齐心协力复兴开发班,最终一部玩家将与夏莉丝堤拉和夏露罗蒂一起解开有关“傍晚”的隐秘。
分明是寻妹之旅,爱夏却在旅途中不断邂逅其别人物,打开一系列的爆笑故事;爱丝卡和罗吉在尽力复兴开发班的一起,也不忘上演了一出职场爱情狠撒了把狗粮;
而夏莉丝堤拉和夏露罗蒂这一对儿,一个沉稳镇定,一个总喜爱闹上点动态,真有种“动态两相宜”的感觉。
副角们也是各具特征,像是薇尔贝儿这种不显老的魔法师就虏获了众多老玩家的心。
但说老也就十几岁罢了……
不过有少许人物将会贯穿整个三部曲,所以假如并非系列的老玩家的话,仍是引荐依照著作次序来一步一步细心领会这个傍晚国际的魅力。
而之前被人所诟病《夏莉》的为德不卒剧情在包括全DLC的“DX版”中也早早得以改进。(其实早在PSV的PLUS版中就现已改好了……)
比方玛丽翁和琳卡,玩过A14的都知道
高门槛的炼金谐和
在游戏体系上,这三部也出现出了很显着的差异:
尽管大体形式都是“打怪 + 捡废物 +谐和”的套路,但玩家却并不能用第一部的炼金思路去带入到后两部中——三部著作的炼金金体系都各具特征,却也不只是添加几个新特性新功用“搭积木”那么简略。
我初期狂调卡夫一顿炸
在《爱夏》中,玩家也能够通过投入资料次序的不同,以及运用谐和技术的品种,会得到不同的炼金成果;
在《爱丝卡&罗吉》中,尽管加入了分化道具以及其他的随机要素,但修正了潜在才能、特性以及谐和技术后,难度略微降低了一些;
而在《夏莉》中,除了谐和界面有所修正外,还有添加了“谐和连锁”的体系。
回想起来在第一部中炼金术仍是一个差不多被忘记掉的东西,到了第三部被人类再次找回,这体系的改动还多少对应了国际线的开展。
不光要注意次序,还需求注意所耗费的CP
即便是谐和难度跟着著作推动而有所下降,但仍是由于资料本身的特性以及特点等繁琐的数值原因。
对没触摸过谐和或许从A21《莱莎》过来的玩家而言,说出来简略,成果大约都会是“眼睛说我学会了但手说你没有”的状况。光谐和体系这一点上,称其为“硬核游戏”或许也并非夸大其词。
究竟在以炼金为中心玩法,RPG为辅佐的体系规划下,玩家所调配出的各种道具将会成为应对强敌的法宝。
再加上前两作还有时刻约束,赶路需求时刻、收集需求时刻、谐和也需求时刻,关于新玩家而言就像是有一个无形的手在拿着棒子,随时催促你不能停下探究的脚步。
除了《夏莉》这种没有时刻约束的一作外,玩家想好好静下心来领会支线剧情的做法在系列中居然成了件较为奢华的工作。
你采两个草就能过一天?!
通过炼金谐和出的配备和道具在战役中将会起到十分大的效果,“臭气瓶”和“卡夫”永远都是玩家闯关冒险的好帮手。
只不过就算是顺畅谐和出了道具,由于欠好把握谐和的精华,缺少输出被BOSS一脚秒杀的状况也时有发作。
失利带来的晕厥感大约便是这棒子砸下来的后遗症,不过这一起也让游戏也有了少许难度,二三周目的动力也就玩起来更足。
《爱夏》独有的困难形式则更上一层楼;《夏莉》则更添加了简略难度,但没了时刻约束后,总觉得本身这游戏的难度就不算高了。
反正狂扔道具就完了
除了谐和体系有所改动之外,其他的比如课题体系、托付体系也不尽相同。说句私心的感触,《爱夏》的回想体系能够说是笔者觉得最有意思的规划:
玩家在冒险、收集、做托付、乃至是与其别人对话的过程中能取得“回想点”,而在日记本上耗费回想点,爱夏就能够将所发作的工作记录下来,除了能够回顾曩昔的剧情,本身的特点亦有必定的生长。
比起单纯地在使命列表里边从上到下逐条整理,这种规划更显得有了股“情面味儿”;
《爱丝卡&罗吉》九宫格的课题体系,检测了玩家的统筹才能的一起也让跑腿炼金不再那么无聊;
《夏莉》的日子课题将大脑中的思维直面化,满意了使命功用的前提下也平添多了几分兴趣。
“傍晚三部曲”中的小小细节都被Gust细细打磨,要论起诚心那仍是十分足的。
终末旅途的碎碎念
不同于其他系列的《炼金工房》,除了《爱夏》以外,《爱丝卡&罗吉》与《夏莉》都采用了双主角的体系,挑选不同的主角,所展现出故事的视点也会有不同。
《爱丝卡&罗吉》的两位主角,爱丝卡就像传统意义上的《炼金工房》女主,略微有点傻萌却又有着坚持的方针,罗吉则有着担负沉重的曩昔,更倾向正剧一边;
《夏莉》中两位女主不光在前期剧情上起到了互补,在性情方面也是互为双面,让“搞姬”剧情变得顺从其美。
仍是黑长直好
在老玩家眼中,“傍晚三部曲”的多结局一向是十分宽厚的设定:只需满意特定条件,玩家就能够在终盘挑选一个结局,比起前几作需求不断打通N周目才能看全的设定来说方便了许多。
但也相同出于时刻约束,不了解体系的玩家也很难做到一周目看全所有支线,反正来看对新玩家的确都不甚友爱。
作为《炼金工房》系列中具有特征的“傍晚三部曲”,假如是新玩家的话依照著作次序“先难后易”的体会流程,的确需求忍耐前半段不明就里的杂乱体系和还未提醒的国际观布景。
然而在通过十数小时的游戏把握节奏之后,“傍晚”的魅力必定会让各位玩家无法抵抗。
不老魔女冲鸭!
假如是老玩家的话,对添加了“战役加快”、“跑步加快”等惯例改进,并加入了悉数DLC服装和剧情等内容的这套“完全版”,也十分值得下手。
究竟在游戏中听着从A1起历代的BGM,某种意义上也是对《炼金工房》历作的一种思念。
少女与末世的体裁一向都简单给玩家们留下十分深入的形象,旅途中的高兴与故事都是在篝火前被人所津津有味的回想。
而当最终主角们集结面临傍晚的时分,信任这场跨过十几年的旅程也必定能够牵动坐在屏幕前的玩家们的心弦吧。
PS:首要仍是由于27岁的爱夏太好了,我底子无法回绝.jpg
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