2000:《呼唤之夜》
说到45度视角的2D战棋类游戏,信任战棋爱好者们能想到许多经典著作和系列,比方《皇家骑士团》、《最终幻想战略版》、《魔界战记》、《弧光之源》,以及今日咱们要说到的《呼唤之夜》。
《呼唤之夜》榜首作在2000年1月6日在PS渠道面世。游戏算是本格剧情向战棋游戏,剧情也算正统日式风格。一代的主角勇人自身是一名一般的高中生,尽管日常并不无聊,但他对这种“学习考大学找工作成婚”安分守己的日子产生了一丝疑问,然后考虑自己存在的价值。就在一天考虑人生的时分他听到了谜之求救声响,在回应了这份求救后,他穿越(被呼唤)到了一个新的国际。游戏叙述的便是他在这样一个国际中有关冒险与解救的故事。
初代算是建立了整个系列的国际观,游戏中的国际既有“呼唤术”这种强力魔法也有工业技术,有点蒸汽朋克的感觉。别的系列正传国际观和人物联络都比较严密,初代呈现的NPC小朋友在游戏国际十年后的《呼唤物语4》中也作为火伴上台。游戏性上来说,《呼唤物语》的特色便是“比较稳”,著作由AVG一般带分支选项和好感度体系的过场剧情部分和战役部分结合在一起,多结局设定。在今日看来或许并不新鲜,但也仍旧不算过期。本作在NDS渠道有重制版,感兴趣的能够回忆一下。
《呼唤物语》这个系列正作现已出到第六部,于2016年在PS4和PSV渠道出售。除了正作这些战棋游戏外,该系列还有一些别传性质著作,比方国内玩家比较了解的《呼唤之夜:铸剑物语》系列,回合制战役的《呼唤之夜X:泪之皇冠》、即时战役的《呼唤之夜:孪生年代》等等。不过新作发布的频率越来越慢了,《呼唤之夜5》出售后三年才推出了历代人物大集合性质的《呼唤物语6》,而后边就再无音讯了,期望这个系列能持续走下去吧。
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