你真的喜欢这款游戏么?
可能,这有一些标题党,但是我并不想深入的探讨为何会不喜欢《只狼:影逝二度》这款游戏,这也不是这次要探讨的重点。就像今年的奥斯卡热门《小丑》或是《爱尔兰人》一样,喜欢它们没什么问题,毕竟得到了市场和评论界的认可,但是不喜欢又何妨?
扣上帽子就对了
这次想要探讨的其实是玩家或者能够说是人群中的一类现象,举个例子在一个游戏玩家活跃的QQ群、微信群或是什么其它的SNS聚合中,遇到《只狼:影逝二度》或是《死亡搁浅》这样的游戏发售都会引起热议。而随之而来的大多数都是一边倒的称赞之声(日式游戏尤其多)。如果有不同的声音出现,之前遇到的大多数情况都是对骂回去,而现在多了一个新的方式就是被扣帽子,你不懂游戏、没资格评论、云玩家等等,总之,“他们”才是对的!
我们真的这么包容么?
游戏玩家中向来为人所乐道的就是所谓的包容性,因为作为曾经的“电子海洛因”,现在的玩家们经过了那样一个年代,到现在逐渐被大多数人认可,总会意识到包容的可贵,但事实又是如何呢?在这个小圈子内,你会了解到所谓的“包容”到底如何。
正值2020年初,很多玩家评出了自己的2019最喜欢的游戏名单,《只狼:影逝二度》和《死亡搁浅》是最常出现的两个名字,但是总会有那么几个人并不会将它们放入自己的名单当中,而得到的回应是什么?“这是什么破评测?”、“毫无意义的排名”,这样的说法到处都是;而另一个情况如果你说上一句这个游戏不好玩,好像一群卫道士也会上来群起而攻之,“你怕不是云的吧?”、“你再去玩玩好好品味下!”无论怎样的说法都透露着一个意思,你不能不喜欢这个游戏,不然就是政治不正确。
这样的神作也有人不喜欢
用站在另一个方向的视点来看,或者退一步讲以相对主观的角度来看,不要说是这两款游戏了,综合素质更高的《马里奥银河2》或是《塞尔达传说:荒野之息》这样的游戏依旧有人不喜欢,说到这些人真的有什么审美问题么?我觉得答案是否定的,就像你不喜欢很多评论家大肆夸赞的文艺游戏或是电影,就说明什么出现了问题么?我想你自己也不会这样认为。最终的答案,就仅仅是单纯不喜欢这样的内容吧!
对待不喜欢你喜欢或是大众更喜欢的异议者,你要做的真的不应是反驳或是对立,学会倾听理解,虽然最后的结果并不能做到感同身受,但也至少知道他们也是有理由的吧?因为不喜欢宫崎英高或是小岛秀夫的制作理念,而不喜欢他们制作的游戏,这并没什么问题。如果你是为了抬杠问上一句“为什么不喜欢?”我觉得这就不太礼貌了(当然想要和气的探讨到是没什么样的问题!),“我就是不喜欢”,这也未尝不是一种相当“合理”的理由,因为喜欢和不喜欢其实都相当简单!
后这才是重点 但这何其难
你喜欢这款游戏没有问题,而对方不喜欢也没有问题,而且彼此要相互理解。这说起来容易,做起来可以说就相当于困难了。对于和自己理念不同的人,选择用对立的方式处理,而不是尝试理解,最后的结果只会走向割裂。求同存异说得简单,但更多的时候我们将着眼点放在了求同之上,唯有承认了自己的立场才能继续下去。其实存异才是这句话的真正重点,你可以不同意,但要誓死捍卫表达对方表达观点的权力。
当对方说出我不喜欢《只狼:影逝二度》的时候,愿你最后的表现就是一句“额,不,没什么...”就好了,可能这甚至比你和气的和对方探讨为啥不喜欢这款游戏更有效。毕竟,你这样做说明至少你能理解这样一个世界上不只只有你存在的这个同温层,至少你知道在这个“牢笼”之外还有别的世界。但这可能比想象中要难,因为这不止停留在这个游戏世界,你的生活中也到处都是“牢笼”。这些话,同样也献给不喜欢《只狼:影逝二度》的那些人!