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又玩了一个礼拜后再来聊聊无双大蛇3 Ultimate的感触

放大字体  缩小字体 2020-01-07 01:14:50  阅读:6505+ 作者:责任编辑NO。郑子龙0371

点击上边的“机核”重视咱们,这儿不止是游戏

《无双大蛇3 Ultimate》从出售到现在现已有两个礼拜了。

在上一周,笔者拿到游戏后写了一篇文章,但无法时刻所限加上没玩过本篇的原因,时刻大部分都用在了肝本篇的内容,而追加的 Ultimate 内容并没有打太多,许多内容都还没有体会到。

所以在这周里,我又会集体会了一下 Ultimate 的内容,算是对这款游戏有了更多的知道。

所以我想结合这一周的体会再写一篇文章,有了更多的感触,也趁便纠正一下上篇文章的过错,这篇文章算是上星期的“Ultimate版”。

再来和我们报告一下我关于这款游戏的感触,以及持续讨论一下上篇文章的标题——《无双大蛇3 Ultimate》好玩吗?

故事形式

先来说故事形式,《无双大蛇3 Ultimate》(以下简称“3U”)参加了三个章节,其间打完前两章后就进入了正常结局,而要解锁真结局,需求你前往本来的关卡搜集21个英仙碎片,然后解锁第八章,走向真结局。

不算是21个英仙碎片的搜集进程的话,新参加的三个章节主线一共有25章,而由于是在本篇基础上追加的后期章节,每一关要比本篇更长,全打下来的话所花的时刻也要有通关本篇章节三分之二的时刻。

特别是第八章最终一关,更是就重大事情分为了前后两个阶段,到最终本作的神格化武将会从头“复生”一同让你应战。

笔者其时的雅典娜还没有转生的状况下,困难难度体会仍是十分影响的,特别是遇到最终的神格化吕布,更是抵达了随时能给你秒杀的程度。

更别提真结局的大 BOSS 了,这也算是整个故事形式中仅有给我带来影响的点。

从本篇一路打下来,不打支线大约也有30小时左右的流程

而搜集21个英仙碎片的进程可以说有点无聊,搜集条件便是前往带有帕尔修斯图标的关卡再打一遍,满意追加的特别条件并打败帕尔修斯的幻影即可解锁。

关于着急赶流程的我来说值得感到幸亏,但关于一般玩家来说这样的一个进程就不免有些单调了。

而打出真结局和支线使命后,故事形式就根本等于毕业了,剧情天马行空早已是《大蛇》系列的粗茶淡饭,一口气打下来新玩家花个一天时刻也悉数打完了,老玩家更是由于有培育好的人物会打的更快,打完会有一种“这就完了,还没打过瘾的感觉”。

假如放在近期的《无双》著作体现来讲,《3U》追加的故事形式内容还算满足,特别是关于新玩家来说,一共有8个章节等着你去打,一口气打下来也还算是比较充分的体会。

21个碎片的取得办法便是结束曾经关卡的追加条件,曾经的某些关卡要再打一遍,有些歹意延伸时刻的嫌疑

可要纵向比照前两作《大蛇 终极版》的故事形式,《3U》的体现可以说是弟中弟了。

《无双大蛇 Z》是1代和续作《魔王再临》的整合版,故事形式包括两部著作的内容,依据实力分为“魏蜀吴、战国和远吕智”,每章节有八关,而且可以以不同实力的视角体会剧情,悉数打完会觉得很完好。

更不必提《魔王再临》中追加的“演剧形式”,其间不只要28个独立关卡,更有用心编排出的搞笑剧情。而《Z》更是在整合这两部著作的基础上再追加新人物、新关卡、新服装,关于一个新玩家来讲的话肯定是诚心满满,内容满足丰盛。

比起前两作的故事形式,《3U》的故事形式便是个弟弟,图为《Z》的故事形式,当然这作是两款游戏的整合版

《无双大蛇2》的剧情通篇都以“时空穿越”为主题,在开端许多武将被设定成“已阵亡”,而整个流程都在辉夜的协助下通关倒转时空,回来到武将即将阵亡的时分将其解救,通过自己的尽力解救战场然后改动前史。

而到了《2U》中,在追加剧情的基础上,还会在本篇的关卡中追加“前日谭”和“后日谭”的设定,然后让玩家更了解关卡的布景。

除此之外,还会有连续其时《真三国无双7》的 IF 剧情关卡,一些本篇关卡通过 IF 剧情有了不同的打开。

在《3U》的故事形式中,也存在着“时空倒转”的设定,但不管在剧情的精彩程度仍是内容的丰盛程度都无法与两位长辈比较。

对话庸俗、剧情简略单调,让人只要一路越过赶忙开战的心境,不值得向前两作相同在丰盛的内容支撑下去细细品味。

别的,故事形式存在着很大的“超纲”问题,什么是“超纲”呢?便是强力的人物在故事形式中过于强壮,没有匹配的敌人可打。

具有了近四转的雅典娜,故事形式悉数不在话下,可用来刷秘武

有个一两转的人物在故事形式中都是无敌的存在,即使是在混沌难度下,除了最终一关不约束祭坛的状况下直接去打哈迪斯仍然很反常之外,其他大部分关卡都无法构成要挟。

而这时再回来本篇刷人物的独有兵器,更是流水账一般的体会,况且在《3U》之后每名人物追加了真武,而原先的独有兵器也大幅度降低了存在感。

无限形式

在仓促打完故事形式后,无限形式是《3U》真实玩家去用力玩的当地。人物的练级、每名人物的真武的资料都要在这儿取得。

无限形式俗称“爬塔”形式,在上一周的文章由于时刻原因,并没有怎样玩这个形式,这个形式其实在打完原有的12宫后,会敞开高达100层的天空之塔。

而悉数人物在这儿要从头解锁一遍,搜集完176名人物之后,再从头打一遍第100层,解锁10层的蛇夫塔,踏破蛇夫塔后会解锁冥王哈迪斯的一套服装。

而且真武资料的掉率在蛇夫塔会更高,所以说蛇夫塔才是真实玩家刷刷刷的当地,之前的12宫和100天天空之塔,那只是入门教程。

先说长处,无限形式的奖赏真的很丰盛,经验值十分足,宝箱的资料也不错。

笔者用三转的雅典娜爬塔,在战役期间仍然会不断有 LEVEL UP 冒出,而打两关后用积累下来的经验值去晋级一升便是几十级。

人物在这儿练级,转生都是十分好的。这必将是《3U》玩家花费最多的时刻的当地,而且也确实可以刷的挺直爽。

不得不供认,在无线形式中练级是十分快的,即使是三转四转的人物,在战场上也仍然可以不断的LEVEL UP

但该死的便是这约束时刻,在上篇文章中现已提到过,初期人物结束方针就现已很费力了,结束后还要匆促赶到脱出地址。

而在脱出地址还要读条,读条进程中有任何一个杂兵进犯你就要从头读,此刻时刻现已所剩无几,经常会由于结束方针最终时刻不行而导致使命失利。

在有了三转人物之后,这样的一个问题在后边爬塔的进程中略微有些好转,但约束时刻仍然是阻止玩家在这儿生长的要素。

许多关卡都是要在之前失利的时分提早记住脱出地址,第2次的时分规划行进路线才可以踏破,所以更别提在这儿练级、搜集宝箱了。

时刻所限,在后期刷无限形式的时分要特别找关卡,分配时刻:比方一分钟去速度结束使命方针,然后其他的时刻去刷武将,十分严重,但这份严重带来的不是影响,是急迫

最厌恶的在于,这直接影响到了无限形式的流程体会。前面说了,解锁蛇夫塔不光是要把100层天空之塔打完,更是要在这儿把170多名武将悉数搜集齐。而武将是怎样搜集的呢?

这需求你在战场上打败武将,然后战场结算的时分将有必定几率参加,没错,是必定几率。通关100层后要回来持续搜集武将,此刻概率进步20%。

这一关能不能把一名武将搜集到,彻底看脸,没有就从头打,而且要花费贵石(游戏中的钱银资源)重置关卡。

尽管打完100层后可以解锁三分之二的人物,但那三分之一有卡着你的人物便是刷不出来,便是要刷好几次才参加,这点你恶不厌恶?这还没完,上面那段说的是什么?

约束时刻!刷武将的进程中是有时刻约束的,这点时刻赶路和做使命都不行用,更没闲心思去打武将了!

而即使你搜集齐武将可以通往蛇夫塔,在这儿确实掉率大幅度的提高,可以刷真武资料。可是!真武资料也分为通用资料和武将资料,而关卡不会提示你出的是什么资料,也便是说刷出什么资料彻底看脸。

而且,蛇夫塔尽管可以跳塔,但打完10层后就又从第一层开端,并不能挑选特定的某一层去打,这真的有够厌恶了!

真武资料在蛇夫塔会有大约率的坠落,可是刷出来的资料是什么,给谁刷,彻底随机

跟搜集武将的时分一个道理,开端什么都没有的时分,也便是拓荒的时分刷出什么都是有用的。

而问题就在于缩小面积后那些彻底看脸的重复劳动,作为一款单机游戏,刷出真武无非便是砍砍电脑、解锁个奖杯罢了,又不是像足球游戏中抽出稀有卡是用来 PVP 的,何须把它规划的这么难?

让玩家享受到搜集的趣味就够了,这种无脑的延伸玩家无效游戏时刻真的不可取。

官方现已宣告撤销无限形式的约束时刻了,激烈我们等官方更新这个版别后再进去刷无限形式

不过官方现已发布,在日后的更新将撤销时刻约束,所以在这儿主张没入手的玩家,特别是具有过本篇的老玩家可以再等等再购买本作 DLC 。

一个是价格昂贵的原因,再一个便是等游戏把这最该死的设定撤销后再进去玩耍,体会会好许多。

半途保存去哪了?

在本篇中就没有传统的“半途保存” 功用,取而代之的是 Check Point ,不知道他人什么感触,至少笔者以为这是一个反而越改越坏的行为。

由于在战场中有很多事情,就还拿最终一章来说,在第一次打哈迪斯的时分是“摸你一下就死”的状况,正常的通过办法是要等对话完毕后进入后半章节。

而“摸你一下就死”在游戏中没有一点提示,所以根本上赶流程的同学上去都会被秒,而 Check Point 离这个事情又有必定间隔。

游戏中存在着很多被秒杀的要挟,在应战这些强壮敌人之前,保存一下是玩家们的传统习气,而到了这一作变成 Check Point 后,失利就要从相对较远的当地再打一遍。

分明是为了让玩家刷的爽,可这一机制就和无限形式的时刻约束相同,是阻止直爽体会的败笔规划,不知道为何制作人要拿掉这个《无双》系列一向的传统。

结语

假如说3代本篇由于“留一手”,让玩家刷的有些意犹未尽,而《3U》便是把“刷”的进程面向了另一个极点,极点到有些无脑,有些无聊。这便是在3代出售一年后,《3U》最终交给玩家的答卷。

老奶奶的年纪、萝莉身的盖娅仍是十分讨人喜的,功能微弱,外观也美观,可以说是每一个《3U》玩家必练的人物了

《3U》究竟好玩么?通过两周的体会下来,我觉得在批改不良规划后,仍是很好玩的。特别是关于没玩过本篇的玩家,近些年《无双》在各种方向进行探究,效果其实并不抱负。

而《大蛇3》和《Ultimate》可以说是在近些年来坚持着传统无双滋味的著作。关卡制的流程、秘武的搜集、史上最多的人物数量、神器、神格化的规划,这些新旧要素结合在一同仍然是一款合格的《无双》游戏。

怎样救也救不回的《真三国无双8》,尽管在出售一年后仍然在更新,但口碑一直没有好起来

但换句话说,这其实也是“矬子里拔将军”的点评,回忆近两年的无双游戏都有什么?

《真三国无双8》、《火纹无双》、《战国无双 真田丸》、《无双全明星》加上未出售的《海贼无双4》。

整个无双系列在本代代阅历 IP 联动化、实验性革新往后,《无双大蛇3 Ultimate》感觉就像是“绕了一大圈最终仍是回归原点”的结束。这份答卷交的其实只是到了70分的程度,在诚心上也难以达到《2U》的高度。

作为一个从2000年出售的《真三国无双》开端,现已走过20年的系列,或许制作组真应该好好想想未来在怎么坚持传统趣味的基础上,为玩家带来眼前一亮的新鲜感了。

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