一般来说,一款游戏的质量好坏很大程度上取决于制造团队的实力水平,一起游戏的风格以及更新方向也是与规划团队的性情密不可分的,性情生动搞怪的规划师就会让游戏变得画风奇特起来,而谨慎的规划师就会使游戏看起来十分的严厉立体、有体会感,在这样的一个过程中难免会发作许多风趣的工作,就比方我的国际的规划制造过程中就有许多有意思的工作,而Mojang官方也是毫不保存的把它们发布了出来,你知道这些游戏背面的趣事吗?
趣事一:漂泊商人
咱们都知道我的国际中的乡民进行了一次大更新,在里面参加了许多的新乡民,他们依据不同的环境穿戴不相同的服饰,不过乡民的工作基本是相同的,只不过表面不同罢了,相对从前来说的确让我的国际看起来愈加美丽、丰厚了,可是实质上并没有带来更多的改动,不过规划团队在游戏中参加了漂泊商人的人物,让漂泊商人在各类村庄中进行活动,给史蒂夫带来买卖便当。
画外音:在开端漂泊商人的形象成了一个问题,规划师曾规划出了包含光头在内的四种天壤之别的人物,终究仍是挑选了这个看起来比较富态的形象。
趣事二:关于蜜蜂
Mojang官方关于新版本中的蜜蜂,从前呈现过许多的争议问题,实际上初期关于蜜蜂的规划有三种不同的计划,分别是小蜜蜂、带有灰色的丑蜜蜂以及长得像苦力怕的蜜蜂,第一个小蜜蜂的计划看起来还比较正派,它的形象和现在的蜜蜂一模相同,仅仅是它的体积要小得多,如同只要史蒂夫头的一半巨细;
而别的两个计划就很奇葩了,一种是带有灰色原料的很丑的蜜蜂,看起来像是一只变异了的苍蝇相同,另一种是给苦力怕加上一些原料装修和翅膀,把苦力怕变成一种蜜蜂,终究仍是正义战胜了凶恶,Mojang官方挑选了更为正常的蜜蜂造型,不过把它们的体积扩大了不少。
趣事三:史蒂夫的形象
一向以来史蒂夫的形象基本上就没有变过,其实规划师也不是没有考虑过给史蒂夫改动一下形象,他们一只在给史蒂夫规划新的造型以求让玩家玩起来更风趣,比方给史蒂夫加上各式各样的胡须,白色的棕色的都有,可是终究仍是没能付诸实践,由于没有胡须的史蒂夫实在是太形象深刻了。
趣事四:修长的熊猫
从Mojang有了参加熊猫的主意开端,熊猫的规划一向都是比较顺利的,可是前期的熊猫规划的是上面这个姿态,看起来很修长,总是感觉和实际中的熊猫有那么一点点的收支,后来规划师理解了,这个熊猫太瘦了,胖嘟嘟才是熊猫的魂灵地点,所以才有了现在这么心爱的熊猫形象。
趣事五:酷酷的掠夺者
掠夺者作为1.14参加的新生物,其实在它的规划阶段也是很让规划师头疼的,由于每个形象都看起来太酷了很难做出挑选,终究Mojang仍是在上图的掠夺者和现在的掠夺者之间挑选了后者,由于上面这个看起来衣衫不整的掠夺者尽管看起来很帅,可是更像是一个十足的落魄匪徒。
游戏背面的规划趣事就这么多了,你还知道哪些关于我的国际背面的风趣新闻事情呢?欢迎在谈论区留言共享哦,咱们下期见。