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《三国志》是荣耀旗下最知名的游戏IP之一,也是日本游戏制造的三国体裁中最闻名代表作之一。三国志系列发行至今已经有了35年的前史,是一款十分悠长的老游戏,阅历30多年的改变,本年的《三国志14》也是行将在下周1月16日正式出售。可是三国志自从12开端就一向被诟病改变不大,近几部著作简直都是只要小改没有大动作。很难再有像当年从9到10再到11那三部接连大跨过版别,给人带来的震慑。
三国志14换汤不换药
三国志14现在从海表里的实践演示能够发现,基本上和上一作不同不大。由于《三国志》不可能改成《全战三国》,它依然是只会停留在地图走格战棋这种形式,表里政也不同不大,差遣手下开发设备,募兵屯田,将领率兵攻城略地等等。想要在三国志14身上看到一些特别的东西,怕是有点难。
三国志14对战演示:曹操军vs吕布军
这一代著作宣扬的一大特征便是部队在地图上移动过的规模土地就能够直接收为己用。打架画面和之前几代不同不大,便是将领带着一坨小兵突突突就完事了。
制造很糙?
其实也还好,前期演示的军种都比较初级的,因而看起来就像是一堆泥人拿着长矛打架的感觉。三国志比起全战三国有一个最大亮点,他们的立绘十分美观。尤其是本来就不多的女人人物,刻画的十分好。比起全战三国简直全都是龙套脸,三国志在这方面确实更优异。例如闻名的貂蝉,巨细乔都是十分美丽的。
香不香?
香仍是挺香的,并且三国志是三国体裁爱好者必玩的一个系列。上一代著作出售是在2016年,4年的时刻曩昔,即便这是一款换汤不换药的著作,信任仍是会有人配合的。荣耀家的三国志其实和EA家的体育游戏差不多,你骂归骂,他炒冷饭归炒冷饭,但出了新作即便赚不了大钱,必定至少不会亏的。有一款新作又能够让你反反复复折腾个几年,也不算差。
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