《屠戮尖塔》2.0版别今日上线,正式推出了第四位人物“观者”,并参加了新卡牌、新遗物、新药水和平衡性调整等内容。
以下是本次更新的概况:
我们好,
2.0版别更新今日总算发布了!本次更新带来了新卡牌、新遗物、新药水、平衡型调整、重做、bug批改、功能改善和第4名人物。
您仍然能够在Steam中的BETAS菜单中挑选“v1.1 - 2019-17-07”来持续玩耍曩昔的版别。
第4名人物
观者前来评价咱们的高塔。她将以崇高的“姿势”与手中的预示之杖来对高塔中的魔物们进行审判。
和其他人物相同,观者具有自己的牌组和一些独占的特别遗物。
感谢一切在beta版中测验第四名人物的玩家门,你们的反响、数据和评论协助咱们也能够迅速地测验各种新点子和调整这名人物!
药水研究所
咱们这次新增了许多药水,因而也创建了一个独自的页面,让你能够一览一切的药水!
你能够在主菜单的百科大全中找到药水研究所。
你还能够在其中看到一切新药水和现有药水的稀有度。
Mod
本次更新对游戏本体进行了不少改动,也对Mod支撑进行了一些改善。与1.1版兼容的mod很或许需求更新后才能在2.0版别中持续运作,请必须更新!
社区同人著作
本次更新带来了不少新图,但同人制作的图片也不少!
Alexander Coadou对毛病机器人的二设
/u/AzoryKeron笔下的静默猎手
更新日志
内容
除了新人物之外,咱们还参加了许多新遗物和新药水。
许多观者的卡牌。
观者独占初始遗物:至纯之水
观者独占一般遗物:手摇鼓
观者独占稀有遗物:两仪
观者独占稀有遗物:泪滴吊坠盒
观者独占稀有遗物:大氅扣
观者独占稀有遗物:黄金眼
观者独占Boss遗物:圣水
观者独占Boss遗物:紫色莲花
观者独占商铺遗物:美琅脂
一般遗物:赤牛
一般遗物:陶瓷小鱼
稀有遗物:船夹板
稀有遗物:墨水瓶
稀有遗物:冲击木偶
稀有遗物:钨合金棍
稀有遗物:舵盘
Boss遗物:崇高树皮
Boss遗物:奴隶估客颈环
铁甲兵士独占稀有药水:万灵药水
铁甲兵士独占稀有药水:铁之心
静默猎手独占稀有药水:狡猾药水
毛病机器人独占稀有药水:扩容药水
毛病机器人独占稀有药水:暗之精华
观者独占一般药水:瓶装奇观
观者独占稀有药水:姿势药水
观者独占稀有药水:仙馔密酒
一般药水:熔炉的祝愿
一般药水:无色药水
稀有药水:精粹混沌
稀有药水:仿制药水
稀有药水:液态回忆
稀有药水:邪教徒药水
观者通关成果:紫水晶和紫水晶+
平衡性
一些稀有度改动、数值改动和各种重做!
呼唤铃铛重做。
悬浮风筝重做。
小宝箱重做。
商铺遗物的根底价格下调200 -> 150。
漆黑之血遗物加强,医治量10 -> 12。
永久茸毛遗物稀有度改动,Boss->稀有。
蜥蜴尾巴遗物稀有度改动,Boss->稀有。
餐券遗物稀有度改动,商铺->一般。
星系仪遗物稀有度改动,Boss->商铺。
工具箱遗物加强,随机取得无色牌变为三选一无色牌。
玩具扑翼飞机遗物稀有度改动,商铺->一般。
白兽雕像遗物稀有度改动,Boss->稀有。
袖箭遗物加强,额定损伤3 -> 4。
火焰吐息卡牌重做。
重编程卡牌重做。
断魂斩+加强,损伤20 -> 22。
方案稳当耗能0 -> 1。
在回合结束时取得格挡的卡牌将会在灼伤等受伤牌之前收效。
一般药水的坠落率下降70% -> 65%。
稀有药水的坠落率提高5% -> 10%。
异蛇之油重做。
鲜血药水回复量加强10% -> 20%。
鲜血药水稀有度调整,稀有->一般。
瓶中精灵加强,回复量10% -> 30%。
会集药水稀有度调整,稀有->一般。
罐装鬼魂稀有度调整,稀有->稀有。
毒药水现在变为静默猎手独占。
换脸事情不会再在第二阶段之后呈现。
涅奥的无色牌选项现在变为三选一。
多层护甲现在最多999层。
自定形式中的特效现在更新了观者相关的内容。
不朽者成果现在需求紫水晶与紫水晶+成果解锁。
界面与特效
现在支撑4:3显现份额。
虱虫敌人的吐网作用添加了音效。
设定中添加了“字体更大”形式,会将一切文字略微变大。
卡牌预览中现在能够显现一些相关的卡牌,例如无谋冲击会显现晕眩。
生成晋级卡牌的卡牌/才能/药水现在一概运用+来描绘。
Boss榜首勇士现在会对自己的腰带有反响。
添加了“斩杀”关键词,描绘杀死非喽啰敌人时收效的作用。
解锁卡牌和遗物时的字体变大。
在输入设定中鼠标滚轮速度变为3倍。
参加观察按钮,在战役中选项界面呈现时能够观察手牌和战况。
现在在一些遗物界面按0 - 9会播映一些音效。
按ESC键退出其他菜单时不会再主动一起退出卡牌奖赏界面。
一场战役或一局游戏中只触发一次的遗物现在会在触发后变灰。
更改了设定画面中“你需求重启游戏”的文本方位。
历史记录等能够翻滚的下拉菜单现在能够正常的运用鼠标滚轮和方向键来翻滚。
一些药水有了新的图片。
一些药水现在是彩虹色的了,很帅炫。
稀有药水现在有圈状的粒子作用。
稀有药水现在有金闪闪的特效。
一些才能图标变得更明晰。
一些遗物图标变得更明晰,而且检查时会显现高清版别。
一些卡牌/遗物的速度被加速和共同化。
一些有特别前提条件的卡牌(比方飞身踢)现在会有金色发光作用提示。
悬停在地图图例的图标上时,相关信息会呈现在固定方位,不再遮挡地图。
部分遗物、卡牌、药水和才能调整了文本,让表达更为清晰。
Bug批改
自定形式现在即便在离线状态下进行每日应战也能够解锁。
飞身踢的结算次序现在依照卡面描绘进行。
蛋系遗物现在在拾取时会反映在同一批卡牌奖赏的卡牌上。
蛋系遗物现在会反映在潘多拉魔盒的承认界面上。
混沌药水现在能够在战役外运用。
批改了装备卡牌不更新晋级卡牌描绘的bug。
批改了打败特定敌人后,格挡关于荆棘类才能无效的bug。
批改了卡牌总览界面点开时会主动滚屏一点的bug。
批改了一些牌无法被打出时仍然会发光的bug。
批改了在触屏形式下的改名界面中需求点两次承认/撤销按钮的bug。
批改了发现卡牌在翻开其他菜单后会呈现越过的bug。
批改了别离在对小黑和觉悟者打出两次时会取得两次能量的bug。
批改了蛋系遗物无法晋级“留给自己的消息”事情中卡牌的bug。
批改了无尽形式中精英分数显现不正确的bug。
批改了混沌药水在有添水时也能收效的bug。
批改了ESC键在卡牌奖赏画面有或许导致地图变白、躲藏奖赏界面等的bug。
批改了逃脱方案在不能抽牌才能收效时仍然能轻松的取得格挡的bug。
批改了不惧妖邪+心灵堡垒不能在逝世律动前取得格挡的bug。
批改了势不可当的损伤在杀死一名敌人后不会改动方针的bug。
批改了乱战、幻灭、精粹混沌、知晓万物有时在方针逝世时不会打出卡牌的bug。
批改了商人资料初始化时内存溢出的bug。
批改了无尽形式的荒疫在初始化时内存溢出的bug。
批改了在进入房间时收效的遗物,在战役后奖赏界面时能够经过读档再次触发的bug。
批改了怀表遗物在与先见之明等作用互动时过早触发的bug。
批改了弹回卡牌无法对古怪的勺子遗物影响的卡牌起效的bug。
批改了铜钹遗物的损伤在杀死敌人后不会改动方针的bug。
足跟勾的结算次序现在依照卡面描绘进行。
史莱姆和心脏敌人的音效不会再在游戏后台运行时播映。
铜球的冻住作用现在运用随机数种子了。
转化神龛事情的选项现在运用随机数种子了。
设计师事情的选项现在运用随机数种子了。
功能优化
批改了卡牌描绘被初始化两次的bug,优化发动时刻。
删去一些未运用的字体文件,削减内存运用和发动时刻。
变灰的遗物现在运用着色器,而非运用灰度图片来达到作用。
本地化
再次深深感谢在曩昔几个月中咱们不断更新与调整beta版别时为咱们供给翻译的我们。
现在有了越南语版别!
一些时刻/日期格局现在能够按言语调整。
添加一些逻辑判别,来为中日韩言语供给更好的卡牌文字格局。
2.0版更新现在有如下语种!
荷兰语、世界语、法语、德语、意大利语、日语、韩语、波兰语、俄语、中文(简繁)、西班牙语、泰语、乌克兰语、越南语。