许多玩家,真实把握了游戏的真理。游戏嘛,高兴就好,赢了自然是好,输了也无所谓,主要是体会游戏过程中的高兴。就像孤儿亚索一般,出场屏蔽所有人,只与高兴为伴。
1、跑图流
上单的奎因,打野的龙龟或许人马,中路岩雀、下路烬加辅佐猫咪。一旦到了中期,这个阵型跑起来,想追上的,恐怕没几个。若是真的想跑,没有哪个敌人能拦得住。没事去对面塔下散步一圈,正在对线时,忽然飞来一只龙龟,看你一眼,就问你慌不慌。下路刚开始打架,忽然飞来一群人,这架还能不能打了!
2、巨肉
此阵型没有站位,没有方位,全部随意,由于只需作用,从不寻求各种方位、输出。高兴就好,横竖对面一个人也打不死。加里奥、吸血鬼、龙女、狗熊、奥恩。这个阵型可谓打不死的团队。听凭你对面损伤多高,一波冲过去,底子不给还手的时机。就凭着抗性横行无忌,不以输赢为意图,要的便是高兴。而这个阵型的高兴,却是建立在敌人的苦楚之上,默哀!
3、偷塔
剑圣、蛮王、赵信、萝莉、炸弹人。这是一群损伤很高,并且推塔速度极快的部队。剑圣蛮王一起在一个阵型时,敌人总是很当心,这俩有一个在,就得防着,得当心翼翼的看着自家的防护塔,说不准何时一波兵线,便能带走两座塔。而萝莉到中期,那攻速可谓是加特林,没什么能够阻挠一个工作中的加特林。炸弹人被迫A塔一下,防护塔的血量瞬间消失一大截,在合作W能够将半血的防护塔直接摧毁,其拆塔速度一点点不用剑圣蛮王慢多少。
4、蹦蹦床
石头、牛头、机器人、奥恩、山公。想体会一把飞起来的感觉嘛,这个阵型,足以厌恶敌人。没有哪个英豪,能在他们五个人全都击飞的情况下还能持续存活。机器人的缄默沉静、钩子,石头的不行阻挠,塞恩的羊来,山公直接旋转。想跑?那是不行能的。不把蹦蹦床的终极项目体会完,怎么可能让你走。
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