魔兽国际正式服每周便利h1-6两小时,打个低保一小时,再把周常海岛、国际boss周末活动等等杂七杂八的东西刷掉两小时,剩余的东西爱做不做,横竖神器常识卡在那里,一周五六小时,你的配备就现已跟着大部队走了。反倒是由于配备来得太简略,导致调集石现在开个h团装等敢拉到440。
正式服一个版别一个肝,换了版别,持续肝,而怀旧服只需要一套T1,就有一战之力,不必像正式服那样频频更新版别肝。正式服打的配备,换了版别就没用了,怀旧服刚满级的一些配备,能够拿到版别晚期也不落伍,例如潮汐,提布,恶魔等。怀旧的仅仅版别,至于游戏体会不太满意,60年代没有刷刷飞机队,没有工作室代抓BB,没有卖G,也没有G团,更没有组团互刷荣誉,所以体会当年的游戏体会是不太可能的。
玩家分流是由于游戏类型越分越细的原因,而不是玩家集体丢失的问题。比方星际2,这游戏是暴雪又一个快餐玩砸的模范,是真的越来越欠好玩了。农人添加导致游戏暴兵运营节奏加速,从而导致前期战术挑选很少。协作形式的指挥官一个比一个无脑,一个比一个简略。只会觉得这游戏现已简略到抠脚,毫无研讨的价值了。玻璃渣这些改动是想招引更多的新玩家,可是,那些招引来的新玩家真的觉得这游戏好玩吗?仍是他们真的喜爱这样的游戏?
RTS的门槛能够说是游戏形式中最高的之一,跟着难度的提高对玩家的要求进一步提高,一同仍是负反馈最激烈的游戏形式之一,不能赖队友不能怪配备不能怪随机性,输了就一个字:菜。相同魔兽国际的1.0年代敞开了mmorpg的大门,然后80年代的wow自己把大门给关上了,剩余的便是和群众网游相同的刷配备,刷坐骑,那些不明就里的人还以为满级才是开端吗?
现在的怀旧服其实也不是咱们曾经玩的60年代了,各大频道基本是被飞机和有偿带刷占有。正式服每个版别都没拉小,从80级开端就变成了独狼玩家。这次回归怀旧服,也是由于当年的公会的一群朋友拉回来的,多少还有一点怀旧的滋味。无论如何,任何一个人都有自己的游戏体会,阅历了15年还能让我们一同在评论这个游戏,就现已很难得了,愿圣光与你同在。