关于铸造体系,备受固伤玩家吐槽,兵器上限太低,尤其是旭旭宝宝,红眼具有+17的太刀,提高却并不是很大,只加成异次元力气。因而,旭旭宝宝之前就猜测,国服在不久的将来,会把铸造体系提高一个层次,也代表着迎来铸造+9。其实,在兵器铸造时,早就暗示过玩家,当铸造+9后,会带着632点独立加成!
固伤工作在打造方面,兵器比较省钱,但铸造+8失利率太高,需求很多的资料。不过,好在有巨龙地图,可坠落激烈的气味,“白嫖”铸造+8也是较为简单的。但是,铸造有上限,固伤工作增幅提高,只要红字有用。不像百分比,除了红字以外,还能加成双攻。所以,一个兵器增幅越高,那么,对固伤工作越吃亏。因而,敞开铸造+9,在固伤玩家中呼声较高。
其实,玩家现已发现,你在铸造兵器时,尽管+8无法铸造,但呈现下一个独立加成。以界夜语黑瞳十字架为例,铸造+8加成494点独立攻击力,而再次铸造的话,会提高138点独立,也便是说,铸造+9能给人物,提高632点独立!
尽管,这个提示很隐晦,但逃不过眼尖的玩家。因而,一旦出铸造+9体系,那么,95级的兵器会+632点独立攻击力,对固伤工作来说,那将会史诗级提高。不过,百分比工作就不信服,敞开铸造+9,这无形之中,把固伤工作平衡加强,除非设置失利会碎的机制!
旭旭宝宝在直播的时分,想出了一个对策,那便是把铸造体系,融合到增幅强化上。玩家在增幅强化兵器时,铸造数值也会随之添加,并且,越高提高越大。但是,这对旭旭宝宝来说,提高会非常爆破,究竟+17的兵器不容小觑,红眼也会成为最大赢家。
固伤和百分比的不平衡,造就了两者损伤距离过大,旭旭宝宝的红眼在打造上,比狂人剑魂要高一点,但损伤却比不过他。旭旭宝宝红眼双护石结业,在修炼场打桩,损伤打破1900E,原本是值得道贺的工作,但跟狂人比照,就有一些差劲。
狂人的剑魂,在没有双护石结业的前提下,打桩损伤高达2300E,两者距离不是一星半点。其实,这便是固伤和百分比的距离,并且,狂人剑魂的兵器,才仅仅增幅+16,比旭旭宝宝低一个层次。
总归,铸造体系火烧眉毛改版,固伤工作兵器上限太低,对损伤影响较大。也成为旭旭宝宝,常常吐槽的目标,当然,改版对他来说,将会是最大赢家。