文/静海君
距离王者荣耀2020年的第一次大更新已经过去十多天了,打了60多把才从星耀二打到王者的我确实有点累,这个版本对于喜欢玩战士打野的我来说并不友好。
虽然这次版本更新没有之前王者荣耀2.0和2.0+来的大,但是随着大家对版本的不断适应和理解,随着KPL春季赛的渐渐到来,我们大家可以预见到一个以节奏型刺客为核心的野核时代即将到来。
对于野核的到来以及即将热门的英雄,我们大家可以有一个简单的分析和预测。
文章导读:
英雄调整
版本调整
英雄预测
一、 英雄调整
王者荣耀,几乎每个赛季都会有某一个职业变得强势。我们经历了刺客野核时代、中路法刺时代、边路战士时代、坦克时代、射手打野时代、炮台法师时代、射手时代,产生这种现象的本质原因就是策划对英雄的职业定位不够准确,英雄理解不深。
而随着一代代版本更迭,每个职业的定位和问题都得到了广泛的理解和研究,到最近几个赛季各个职业才渐渐平衡下来。现在的王者荣耀虽然仍然存在着职业之间的强弱以及同职业英雄之间的强弱差异,但是相比之前那些极端环境已经好得多。
英雄虽有强弱之分,但主要还是看谁在玩
如果说是啥东西挤占了刺客的空间,那就要考虑刺客的职业定位。作为打野位置,刺客们的主要职责是清理野区、利用高机动性支援队友打开节奏、利用高速频繁位移以及高爆发来击杀敌方后排脆皮,收割残血。因此打野的职责无非是抓人打开节奏以及团战切后收割。
而在之前的版本里面,有战士拥有不逊色于刺客的位移和控制,也有不逊色刺客的切后能力,同时自身还比刺客肉,这就导致刺客位置被战士代替,形成了战士版本。
也有射手利用不逊色于刺客的机动性和更强的推塔带节奏能力以及更强的打肉能力而代替刺客,形成了刺客打野自由人时代。
除此之外还有没有后排可切的肉坦版本以及射手发育过快导致刺客抓不死打不过而退群形成的新射手版本。
这样一些问题说到底主要分成两部分,一个是其他职业能起到对刺客的代替功能,另一个则是刺客的功能无法被体现出来。
而新版本更新后,版本强势的一批射手普遍得到了削弱,边路顶级战士曜和马超的削弱也使得切后带节奏的刺客得到了更多的重视。虽然这仍然是一个射手强势的版本,但是在高段顶端的路人局以及职业赛中,射手将不再是最强的体系。
我们都知道,射手强在中后期,即使有些射手前期也有不俗的战斗力,但是他们已经没有刺客那样的滚雪球带节奏能力了,只要刺客带起节奏滚起雪球,队友配合的好,射手体系是发育不起来的。而新版本射手和强势战边普遍削弱,无疑给了刺客更好的带节奏机会。
二、 版本调整
如果说英雄的调整从机制上讲提高了刺客的地位,那么版本自身数值的改动则是我们说野核时代到来的真正原因。最近一两年,王者荣耀其实一直是射手强势。
从2018年的公孙离大战马可波罗的自由人时代,到2019年射手射程加强草丛改动带来的发育站撸射手时代以及现在发育路经济加成带来的节奏型射手时代,我们都会看到大版本变化对一个职业强弱的影响。
2019年上半年,由于当时射手只是强在机制,所以只要刺客滚起雪球来就能将射手扼杀在摇篮中。但在当前的路人局和职业比赛中,刺客弱势的根本原因就是发育路的经济加成,导致了射手经济过高,一旦顺风发育会过快,很容易成型,刺客以及其他位置将很难对他们造成威胁。
为了杜绝这样的一种情况再次发生,在这次的版本更新中,野区以及线上都有了一定的调整。
对抗路经验加成
对抗路经验的增加导致战士在前期的队伍中战略意义将高于射手,于是大家的主节奏将不会围绕发育路展开,没有了前期节奏,自然就没有了发育路的滚雪球现象。
这一点再加上先知主宰的调整,使得现在大家会将更多的精力放在先知主宰的争夺上,这在某种程度上预示着大家都不再会想派人花时间精力去保护射手从而丢失正面节奏。
野区的调整
野区经济的上调以及红buff的不错的加强意味着打野对当前的射手将产生足够的威胁,除此之外,更高的经济以及红Buff带来的更高的伤害意味着打野对其他所有位置都会有更大的威胁,这将会导致团队的节奏会重新回打野身上,也会更希望打野能打出输出和节奏。
因此机动性和输出能力更强的刺客打野将会取代战坦打野,这也是野核时代到来的根本原因。
防御塔调整
防御塔血量上调以及经验减少意味着射手推塔难度上升,滚雪球能力下降。而相比射手,野核对于敌方野区的威胁将会使得他们成为新版本的节奏核心。
想前期推塔变的很难
由于防御塔的调整,现在的射手即使在对线上拿到小优势也难以带领队友快速打开节奏,但刺客却可以。刺客在当前版本有了更高的经济和更可观的输出,同时他们惩戒在手,对敌方野区的威胁将会大幅度提升。
一旦刺客取得优势滚起雪球,那敌方面临的将是三线开花,以刺客们强势的机动性以及比前中期射手更高的爆发和强悍的控制能力,他们将会更容易抓死、越塔击杀敌方英雄。
三、 英雄预测
虽然可以预见到野核时代到来,但是这一次的野核仅仅是基于新版本变化而来,和之前出现过的刺客野核时代还是有所区别,这一点在路人排位的数据中就可以看出来。
在曾经的野核版本中,娜可露露依靠其强大的抓边能力以及出色的打前排能力得到了一众玩家的青睐,但是在新版本更新后我们大家可以看到娜可露露的表现却并不尽如人意,在刺客里面胜率并不高。
而相反的,之前一度被认为进入下水道,没什么伤害的百里玄策,胜率却得到了显著的提高,在当前刺客胜率排行榜中进入前列。
究其原因还是和版本相关,之前的刺客版本打的是抓边与转线,而现在由于野区经济、防御塔的调整,刺客带起节奏的方式必然是从野区团战开始辐射到边路去推塔,因此新版本的强势刺客必然是前期节奏强的英雄,比如百里玄策、云中君、雅典娜等,他们也确实是目前打野中胜率最高的几个英雄。
这些英雄不但前期野区作战能力强,发育周期相对短,而且更重要的是他们不存在续航问题,因此他们是团队节奏的永动机。而其他的发育型刺客,比如李白、娜可露露、孙悟空等,无论他们的强势期是中期还是后期,都不可避免地会遇到前期的过渡问题。
如果对面是一个前期节奏型的打野,开局直接针对性地入侵我方野区,在获取了buff后不断入侵控制该buff的所有权,那么这些英雄的发育受到严重影响不说,他们的节奏将不复存在。
在路人局中他们可以靠外出带线偷经济来保证自己的经济不会被拉下太多,但是在节奏严密的高分段和职业比赛中,这些英雄无疑会被其他节奏型刺客压制。
新版本更新以后,大家都知道对抗路会先到四级,加上两分钟先知主宰刷新,这也代表着大家的节奏都会往对抗路走,希望打野配合对抗路英雄一起拿下先知主宰为团队带来收益和节奏。
像李白这一类的英雄在此时即使不到四级也能利用自己的灵活去尝试抢掉先知主宰,而没四级的娜可露露显然是进去抢了就出不来了。而一旦野核顺风进入了自己的节奏,那么射手的强势将不值一提。考虑到这一点,新版本的发育路很可能不一定全都是射手,而会考虑把一些快速支援的战边放到发育路,这也是最早野核双战边体系的由来。
比如关羽、马超、曜、孙策、狂铁等英雄,将他们放到发育路,在清完线后可以从发育路考虑是否直接支援先知主宰,从而形成多打少的局面,一旦乘机拿到人头进入野区,无疑是很大的节奏。
因此我预测即使将来发育路还会有射手,那也更大可能是公孙离、马可波罗、李元芳、百里守约这种在前中期就有不俗的作战能力和团战能力的射手。
总结来说,新版本会是一个刺客野核体系与射手体系并存的版本,新版本的野核体系将会对射手体系产生足够的威胁。在英雄的选择上,过于依赖发育,前中期没什么作战能力的英雄的优先级将会被降低,取而代之的是那些前期就有很强的战斗力和机动性的节奏型英雄。
其实我们仔细回想一下就会发现,王者荣耀里面真正强的、秀的、上限高的英雄如马超、露娜、元歌、关羽、花木兰、上官婉儿、公孙离、马可波罗等,往往都是前中期能力较强的英雄,这些英雄往往能在中期就结束比赛。
因为他们可通过自身强悍的机制来把握住稍纵即逝的机会,从而打开节奏,滚起雪球,利用自己的高额经济去秀,去击杀对手,去赢得胜利,而不是拖发育,拖到六神装出山打一架结束比赛。
王者荣耀是一个节奏游戏,而不是发育游戏,我们从游戏的一开始就应该去寻求机会和节奏,而不是经过十几分钟的蒙头发育然后再出山。
以上,我是静海君,让我们下期再见。