与动视“分居”、挑选自主发行之后,Bungie就一直在调整其动作MMO游戏《命运2》,以习惯工作室的资源现状,这是个试错的进程,游戏总监Luke Smith表明,“抛开回忆带给咱们的幻觉,许多工作后来都比咱们最初展望的时分愈加明晰。最近的曩昔尤为明晰,充满了咱们对此前过错的经历,而未来是含糊、充满期望和不知道的”。
研制团队每个赛季都会推出许多改动,期望能满意“用构思和可继续的方法”长时刻打造游戏的方针,最近,Luke Smith在其“总监编排”揭露信中叙述了《命运2》是怎么改动以及背面的原因。
《命运2》变现体系大改:游戏内不再卖宝箱
Smith表明,跟着Bungie进入自主发行情况,他关于未来的开展也有了很大的改动,“对我个人来说,每天晚上回到家最关怀的不再是之前的:Bungie能否活下来?,而是《命运》该走向哪里?咱们怎么完成?”
Luke Smith社区揭露信截图
最大的改动是完毕装饰性道具“Bright Engram”宝箱的出售,转而让玩家们经过游戏币直接购买特定道具。Smith解说称,之前的体系并不适用于现在对游戏内购愈加通明的方法,并且只计划把“Bright Engram”宝箱当作《命运2》赛季通行证的免费奖赏。
他说,“咱们咱们都期望玩家在购买之前知道详细的价格。Bright Engrams不符合这一准则,因而咱们将不再在Eververse商铺出售它们,不过它们仍将出现在赛季通行证的免费体系里”。
开宝箱体系是跟着手游商场迸发而诞生的变现体系,它经过随机产出物品的方法增加了每次获取道具的神秘感和等待值。但近些年来,不少国家和地区的监管部门开端对开宝箱玩法宣布渐渐的变多的质疑和约束办法,从发布掉率到列为赌博,这个在以往占有了近三成手游内购收入的氪金机制遭受了空前的危机。
从《命运2》的做法来看,装饰性道具实际上并不影响游戏的平衡性,更多地是约束了玩家们在游戏内的个性化展现空间。Bungie此举除了让玩家对游戏内容获取更通明外,躲避未来或许发生的监管危险也是原因之一。
新赛季平衡FOMO元素:下降上手门槛
《命运2》的别的一个改动是给未来做的预备,确保在确认怎么给现在和回归玩家供给具有吸引力的内容一起,又不太过于依靠让他们忧虑错失的做法。Smith在他的博客中写道,“咱们传递的感觉并不是一个进化中的国际,相反,咱们传递的是一种时刻短私家活动以及得到奖赏的感觉”。
Smith表明,游戏的改动也反映了工作室情况的改动,“假设没有团队的人才,就不会有《命运》。之前的年票并不合适咱们的长时刻开展,也到了协作伙伴很大的协助,咱们应该找到更好的开展方法,但一起要确保玩家体会和咱们的事务工作,由于咱们是自发行《命运》,这对Bungie来说是严重的改动”。
“我没有单纯到想让游戏对一切人都很重要,咱们每个人都有不同的价值观、方针和时刻,但我想让《命运2》能够做的更好,让玩家也能够设置短、中、长时刻方针去完成”。
他泄漏,自Shadowkeep赛季以来,Bungie内部对此做了许多评论,并且从多个视点审视这些改动。首先是对赛季的感觉,其次是赛季在玩家社区中的承受度,随后则是游戏的第四年该怎么做赛季。
“咱们想要一个让玩家经过游戏时刻就能够推进的进展,Forsaken年度通行证有着自己的难题,但它也有着适当的好的优势:假如停玩游戏一个赛季,当玩家回归的时分能有许多的奖赏能够收取、许多的活动能够追上进展。咱们现在评论的是从研制视点把尽力专心于赛季上,一起测验发明带来回忆的时刻,与此一起,平衡‘惧怕错失内容’的数量。这是很难做的平衡,由于这些元素并不是天然相关的,在许多情况下,往往互相抵触”。
在Smith看来,2020年的赛季版别加入了太多的FOMO(惧怕错失,fear of missing out)元素,Bungie团队期望处理这样的一个问题,所以下一年的赛季将进一步削减此类内容。
不过,更要害的问题在于,遭到研制资源和时刻的约束,《命运2》的平衡还有很长的路要走,尤其是FOMO内容与中心活动的抵触:“中心活动是咱们考虑玩家在游戏特定活动中的挑选和动机的一种方法,它们应该是长时刻存在的(比方使命、活动内容并不是永久存在的),并且规划的时分应该考虑可重复性。抱负情况下,中心活动应该是玩家动机的会聚点,比方最大化经历、寻求稀有物品以及取得更多的游戏内经济等需求”。
“现在,咱们的赛季活动与中心活动是抵触的,它们带有新内容并且给玩家很强壮的配备,但却并不供给许多经历。中心活动带来许多的经历,但咱们都感遭到了它的苦楚,比方有些道具或许许多人需求多个赛季才干得到”。
另一个问题则是游戏规划变大之后带来的保护压力,“从技能层面来说,我期望谈的是可继续性。跟着新区域、功用和活动类型继续不断的增加到《命运》游戏中,保护这些东西也给团队带来了很大的问题。体系的新改动有必要与一切内容相和谐,这不只带来了危险,也增加了团队保护留传内容的担负,用更接地气的话说,当玩家遇到问题的时分,咱们无法第一时刻做出快速反应”。
对此,Bungie给出的处理方案是资料片,“在给玩家同享方针和游戏内活动了解的方面,赛季能够带来很大的改动,但当咱们预备资料片的时分,便是到了给游戏国际和体系带来一些根本改动的时分。每逢咱们给《命运》发布资料片,都会做出严重的体系调整,未来咱们会做更多的改动”。
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