自从《元气骑士》上线了应战与赏格体系,从一开端玩家们各种不适应,到现在完结每日应战渐渐的变成了了粗茶淡饭。跟着试炼之地的上线,又有渐渐的变多的玩家经过刷因子来下降通关难度。应战因子常常四个一组,若呈现一些古怪的组合,反而会增大难度。因而,游戏日报小miu就为我们来分析一下各种因子的应对计划,以便我们更好地使用因子。
1、不能带着宠物及侍从
在《元气骑士》中宠物和侍从可认为玩家挡下大部分损伤,具有更宽广的输出空间,没了他们的帮助就从另一方面代表着玩家只能依托本身技术来向前行进。但跟着无尽形式的上线,一切敌人都会优先进犯仇视方针,而箱子流便是以没有仇视的兵器箱子替代掩体,没有侍从也就使怪物堕入行进和不能进犯的对立之中。
2、敌人防护+1
这个因子让敌人变得更抗揍,兵器则变相削弱,一些兵器由于单次损伤为1,甚至会呈现0损伤。这些兵器包含喇叭、网瘾少女、泡泡枪等等,不过能够终究靠喝牛奶康复正常。
3、敌人愈加密布
添加房间内怪物数量,只需操作得好就不是负面因子。怪多,钱就多,但条件是以很快的速度清完房间,不然立刻GG,因而这个因子假如不是高玩的话,主张不要去测验哦。
4、敌人更具进犯性
假如你是一个没有通关过dzt的玩家,能够试试用这个因子练手,鉴于敌人的进犯频率添加,能够坚持移动以防止被追上,在应战形式中提早体会一把dzt的难度。
5、敌人会变快
这个因子的难过之处在于敌人变得非常会走位,弹速较慢的兵器很可能无法击中,弹速较快,但间隔不行进也很可能会脱靶。因而要各位要特别当心近战精英怪,很简单当场逝世。
6、护盾不再主动回复,但具有更强的防护力
关于常常撞弹的玩家来说它是个噩梦,但关于走位娴熟的玩家来说却能在关键时刻救命。能够用这个因子来刷无尽形式,这个因子能够强制将损伤减为一点!过关后又能回满。
7、技术冷却时刻削减50%
这个因子可谓高兴源泉,简直一切人物都适用的因子,无论是操控仍是保命都很有用。
8、每关开端时,重铸手上的兵器
是比较坑人的因子,兵器会被强制重铸,假如命运欠好的玩家,可能会遭受很大的难题。小miu在这里首推冲锋枪类,其次是近战类兵器,最不引荐的便是杂项类,由于可能会开出箱子。
9、生命上限固定为1点
坑就坑在它不能用天分添加生命…仍是乖乖用圣骑士吧。
10、具有无限能量
一切因子中的高兴源泉,就像是其他游戏中的无限火力相同,大佬们可拿来花式打Boss。
《元气骑士》应战因子的随机调配,让玩家每天翻开游戏的时分都有不相同的惊喜。当然啦,有些因子的调配虽然会非常“反人类”,有些时分也有利到能够让玩家轻松通关dzt,下一次和朋友联机的时分,无妨试试带上风趣的应战因子吧~