《The Room》(未上锁的房间)系列游戏一向着重实在。面临各种精巧奇妙的机关盒,你需求正确滚动各种开关和机械,有时候乃至得破译暗码,才干成功把它们翻开。配合着周围暗淡的环境,游戏中的机关盒显得十分传神,每个按钮和转盘都具有适当舒适的手感。而咱们今日故事的主角,就在实际中依照游戏里的规划,打造了一个奇特的盒子。Guido Bonelli 在一家供电设备制造公司担任工程总监。空闲时间里,他喜爱自己着手做各种东西,比方用电子器件装修家具,或是打造如全息投影般的玻璃饰品。从安置自己的第一套房子开端,他就发现了自己着手 DIY 的喜好。
Guido Bonelli 是《The Room》(未上锁的房间)系列的疯狂粉丝,他把游戏里的机关盒变成了实际中的艺术品。
“有一次,我来到一座大商场,想要买个钟,”Bonelli 告知咱们,“我看了一排又一排的货架,发现一切的钟都毫无特性……”所以他决议自己来做一个。在 3D 打印机、激光切开器和数控钻床的协助下,一款极具特性的钟出炉了。从那之后,他就一发不可收拾,“现在家里简直一切的装修品都由我亲手来做。”
Guido Bonelli 打造了很多交互式艺术品,《The Room》机关盒仅仅其间之一。
《The Room》的机关盒是 Bonelli 迄今为止最杂乱的著作,在他的壁炉台上占有特别方位。“有天我恰巧玩到了《The Room》,一会儿就沉浸其间。”Bonelli 说,“现在,整个三部曲我都现已通关,就等第四作了。”
Bonelli 所做的实体机关盒,就是以《The Room Three》里这个盒子为根底的。
Bonelli 先是用 3D 建模来实验他的主意。确认了终究计划后,他找了几位朋友来帮助切开木材。最终,再加上几十米的线缆和 2000 行代码,机关盒就完结了。
实体版《The Room》机关盒从构思到完结总共花了 800 个小时。
Bonelli 还在他的实际版机关盒上增加了“韶光胶囊”的功用。“每个成功解开谜题的玩家都会留下点‘自己的痕迹’,”他说,“几年后,盒子里就会装满了玩家们的曩昔……想知道详细那是什么痕迹?亲身来玩就知道了。”
想要看那些“痕迹”,就得亲身解开谜题。
很多人都想让他制造更多实体机关盒,但他每次都会礼貌地回绝:“这个机关盒,是实际中绝无仅有的存在,而不是能被百万次仿制的著作,这正是它的魅力地点。”机关盒完结后,他不由得给《The Room》系列的开发者 Fireproof 留言,并向他们展现了自己的著作。“他们被震慑了,” Bonelli 说,“而且,一些游戏粉丝乃至要求在续作里参加一个以我的机关盒为根底的新谜题!”
电子器件的精妙运用,让 Bonelli 的著作显得颇有灵气。
好消息是,Fireproof 的《The Room》新作《迷室:往逝》现已推出。在这款游戏里,会有专门的内容向 Bonelli 致意。当然,《The Room》系列里的每一款著作都值得测验,里边满载各种谜题,全都和 Bonelli 的机关盒相同:精巧,而又引人入胜。