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为什么LOL只允许出六个配备DOTA玩家笑开了花

放大字体  缩小字体 2020-03-11 18:44:00  阅读:7776+ 作者:责任编辑NO。魏云龙0298

LPL春季赛开端,老玩家纷繁变身云玩家,以看竞赛为最大趣味。这样一个时间段,最适合考虑哲学问题了。

比方,LOL为什么只能出6个配备?

鲁迅有一句名言,“从来如此,便对么。”鲁迅真的说过这句话,但关于LOL老玩家来说,好像并没有意识到这样的一个问题。一直以来,咱们都以为这是天经地义的工作,却没有考虑过其间的深入原因。

实际上,DOTA玩家对这件事有更高的发言权。

在MOBA(多人在线战术竞技游戏)的开展史上,其实许多规划都是一脉相承的。从最陈旧的war3,再到Dota,然后才是LOL,以至于现在许多手机MOBA游戏如王者荣耀,也都是在规划上持续传承了下来。这也便是早年的DOTA玩家嘲讽LOL抄袭,LOL玩家嘲讽王者荣耀抄袭相同。

在所有的此类游戏中,英豪都只需4个技术,6级才干点大招。(王者荣耀等手游是4级有大招,这或许是手游的特性决议的),那么这种规划能不能改善呢,比方让英豪具有5-6个技术,配备栏增加到八个?

原则上,游戏规划师做任何改动都是能够的,但这其间有一个要害的问题,那便是游戏的平衡性。

作为多人在线战术竞技游戏,最大的难点便是确保游戏的平衡,这也便是咱们现在LOL不断改版,不断调整英豪和配备特点的原因,用一句话来描述那便是“牵一发而动全身”,只需略微改动一个英豪或配备的特点,就要做出许多调整才干保持整个游戏的相对平衡。

首要咱们来看技术,为什么是四个。实际上这是由人类的手指决议的。

在电脑上打游戏,只能用一只手来操作键盘,一只手来操作鼠标。这就决议了英豪技术数量不应该超越五个,四个则是最好的,由于大拇指的合作才干要远远低于其他四个手指。自从war3开端规划英豪4个技术以来,这就成为了MOBA类游戏的金科玉律——环绕QWERDF和数字区构建的一致技术按键。

至于配备栏是6个,是由于这种规划是最能习惯war3游戏节奏的,后边的游戏仅仅承继罢了。war3作为MOBA类游戏的开山之作,后续游戏都是对它的承继和优化,已然我们都默认了6个配备栏,那主张仍是不要改动。

现如今LOL的游戏节奏一般在30分钟,不是只需6件配备才干习惯游戏节奏,而是LOL的规划师们自身就在环绕6个配备栏规划配备罢了。

所以,DOTA的玩家不要笑了,你自身不也是抄袭war3吗?

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