《我的国际》每一个地图的生成都有其相对应的一个值,而这个值在MC玩家口中被称为“种子”(别想歪了)。当版别没有参加新的生物群系,也便是国际生成算法没有更新时,创立国际输入种子就能够生成和他人相同的国际,因而也就有了种子引荐。
但咱们都知道,每一个种子都不能跨过许多版别运用,因为每逢参加新的生物群系,国际生成算法就会更新,因而种子生成的国际也就不同了。可是有2个非常特别的种子却不太相同,即使跨过多个版别相同适用。并且它们还有一个最大的特性,无限重复。
01X轴无限重复
这是两个非常陈旧的种子,或许有不少玩家从前听闻过。沉迷在最新正式版1.15.2中输入种子创立国际后,出世点在一个极小的海岛上,海岛边上还有一个沉船。这跟此前测验过的版别略有些不同,本以为或许该种子不再适用于最新版别,不过进入旁观者形式后发现相同适用。
出世点因为版别不同,生物群系等要素的不同有少许差异,可是旁观者进入地下后发现,相同是一排一排无限重复的矿洞。依据坐标的改变发现,第一个种子归于X轴无限重复。
尽管矿洞是无限重复的,可是在矿洞里边的矿藏资源却是不重复的,所以玩家也能够定心的挖矿。并且因为矿洞无限重复,玩家挖矿也会愈加的便利了解。
本来在这种重复种子中,除了矿洞的无限重复之外,抛弃矿井也是无限重复的。可是不知道是特性仍是电脑卡了,沉迷进入这个存档运用/locate指令并无作用,所以没有找到抛弃矿井的方位。
02Z轴无限重复
第二个种子和第一个尽管都是无限重复,但有少许不同,第二个是在Z轴上无限重复。种子现已标示在图片上了,测验版别仍旧是最新的1.15.2,出世地在一片森林中。
03这真的是特性?
看到如此多的矿洞重复,视觉上是一种极好的享用,与此同时玩家也发生了一种疑问,这究竟是怎样发生的呢?
关于全部无法用正常常识来回答的问题,MC都有专门的词汇来回答,那便是特性。的确,任何一个MC玩家看到这样的场景脑子里第一时间冒出的都是特性二字,沉迷也不破例。但咱们仍是需求较为科学地去了解一下生成原因。
国际种子的生成会用一种算法,任何生成一个伪随机数,而这个伪随机数就决议了国际的姿态。而这种无限重复的地图种子发生的最根本原因便是Java的算法呈现了过错,一差二错发生了这样的地图。尽管Java各版别因为生物群系更新导致算法更新,出世点有少许差异,可是在地下的国际仍旧是无限重复的矿洞。因而适用性极广,从1.17.10到1.15.2都有用,并且沉迷以为后续的版别会仍旧有用。
不过比较惋惜的是,因为基岩版是由C++运转的,所以这两个种子并不适用于基岩版。即使适用基岩版,没有旁观者形式的基岩版也是很难察觉到的。