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日本动画的这次偷闲或许成果了动漫王国的奇观

放大字体  缩小字体 2020-03-25 14:11:21  阅读:5707+ 作者:责任编辑NO。蔡彩根0465

日本现在渐渐的变成了公认的动漫王国,每年有数以万计的动漫迷、御宅族,就为到日本的秋叶原,感触日本的动漫文明带来的趣味。而要说起美国的动画也很强壮,但仍然感觉上没有日本动画如此体裁丰厚、并且掩盖不同的年龄层,并且人物也好像没有这么强壮的特性。日本可以成为数一数二的动画大国,具有如此许多的动漫著作,我觉得,仍是和一个工作有这么奇妙的联系。

咱们得从,手冢治虫变革了日本动画制造职业的规范这件事说起。

日本的动画的开端

早在1900年代,美国的动画就开端传入日本,到了1920年代,日本开端吸纳美国动画的制造技能,开端打造自己的动画。到了50年代,日本现已有自己的独立动画公司来创造五颜六色的动画。日本的榜首部五颜六色动画长片《白蛇传》,根本仍是连续了美国迪士尼动画的那种风格。而其时绝大多数的动画都是仿照了迪士尼的风格来做。那时分还没有参加宫崎骏的吉卜力工作室的高畑勋,创造的《太阳王子 霍尔斯的大冒险》动画,开端将日本的动画风格逐步转向独立的风格。

美国迪士尼制造的手绘动画,往往是彻底动画。什么是彻底动画?便是要画出动作的完好进程的动画,也就适当于,用笔来描绘出电影里艺人的完好进程,这是适当繁琐费时,并且耗费画师资源的进程。这种进程注定手绘动画,是一个费时又吃力的创造,投入大,危险也大,不适合大范围的进行扩展。

手冢治虫的变革

1960年,漫画家手冢治虫开办了虫动画公司,他以为并不需求依照美国的迪士尼动画那样,画出动作的完好进程,而是用一种相对“偷闲”的方法,也可以简明的论述动画要告知人们的故事。

这儿得介绍一下,动画制造中,“拍”的解说。

动画是播映帧率是每秒24帧,也便是每秒坚持24张画面的运动,由于低于这个帧率,人眼就会觉得显着的卡顿。而实际上画画的时分,可以用相同的画面来代替一些纤细的差异,这样画画的张数不需求画满1秒24张,但仍然可以感触到相对流通的画面的表达作用。

例如上图,上面是一秒中,需求用到的动画的张数,榜首列的是1秒里,用了24张不同的画面体现出的运动,第二列,是用了12张不同的画面,每距离2帧用2张相同的画面来代替的作用,第三列的排序,是3张都用相同的画面,每3帧切换一张画面的方法。手冢治虫发现,即使用第三种方法,也便是一秒里只用8张画,一个动作的进程仍然可以相对流通的体现出来。这便是所谓的一拍一作画、一拍二作画,和一拍三作画的缘来。

如上图,便是一拍三作画的作用,可以正常的看到,即使是一秒只用8张画面,尽管看起来不这么流通了,但咱们仍然可以了解,人物是在跑,是在跳。假设用在许多动作场面上,是可以“蒙混过关”的。手冢治虫的变革,改的便是这一点,他推广这种一拍三的动画制造方法,来到达节约动画的制造消费的作用。

动画的大幅度量产

手冢治虫以为,一般人物的动作,只需求体现人物的要害部分的动作就能让人知道他在干什么,而不需求像美国的动画那样,把动作的全部都画出来。例如,真人的动作,人类说话的时分,其实除了嘴巴最动外,神态其实也会发作奇妙的改变,身体也可能在运动,可是他的动画,不需求画出整个人的动作,神态、身体跟从的改变,只需求动嘴,咱们就知道他在说话。

他也的确这么做了。将本来一拍一、一拍二制造方法,“缩水”成了一拍三,带来的不单单是更高的动画制造功率,也下降的动画制造的本钱。

他的虫公司制造出的日本榜首部,实在含义上的商业电视动画,《铁臂阿童木》,也的确获得了巨大的成功……而《铁壁阿童木》的成功,也为之后的商业电视动画的遍及而铺路。渐渐的变多的动画公司开端“量产”这种一拍三的电视动画,由于相对高效的制造方法,让动画的许多量产成为可能,而又由于原画制造相对低价的价格,许多投资家们把日本动画看作“投入低,危险低,报答大”的一种方式,尽管这种方式也导致了现在日本电视动画遇到的困境……但必须得说,在前期,让日本动画走向了一个全面开展的时期……

从“偷闲”到见证“奇观”

7、80年代,日本动画急速开展,呈现了许多优异的,带有标志性含义的著作,例如实在系科幻动画的开山祖师《机动兵士高达》系列等十分优异的原创动画,也有之后,主打改编现已具有人气根底的原作的改编动画。但其实,日本还有别的一位动画大师,他的创造思路,是坚持来自美国迪士尼的那种,将动画的体现力放在榜首位,而不是动画的内容和产值在榜首位的,寻求高质量著作的宫崎骏先生。

宫崎骏的创造思路和手冢治虫不同,手冢治虫是期望让更多人参加到动画的制造中来,而宫崎骏,是为了体现最佳的作用,而不把动画故事分割成连载的方式量产,而是据守“把动画当电影来做”的方式。而宫崎骏的盈利方式,是“高投入高危险,可是高报答”,和美国的迪士尼的方式是相似的,现在来看,紧缩动画著作的产值,保证著作的质量,或许是日本动画未来的出路,可是反过来想,假设没有其时手冢治虫先生把动画商场翻开,把蛋糕做大,或许也没有现在日本动画在国际上的位置,和如此接地气的丰厚的体裁和习惯面。动画的确不该是孩子的专利,但动画也应该是可以彻底满意不同人群的需求的。

总结:

我个人以为,没有手冢治虫的那次“偷闲”,或许咱们很难见证现在日本动画的成功和光辉。

有些时分,先翻开商场是很重要的,那时分,日本闻名的松下电器,开发了独家的技能,等离子面板技能,便是由于保存关闭,不把技能同享给其他电视企业,尽管等离子面板十分棒,作用远超其时的液晶面板,可是最终,松下的等离子电视机仍是输给了愈加廉价,技能完成愈加简略,愈加亲民的液晶电视……尽管动画和电视机不相同,可是我觉得,道理,仍是相通的。

一拍一的动画作用显然是更流通的,但价值便是需求太多的劳动力在其间,所以你很难彻底否定,一拍三动画是不是一种后退。从成果上来看,它的确是建功了。

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