“它不是凶猛不凶猛的问题,它真的是那种,那种很少见的那种......它的枪像CSGO,技术像守望前锋,惋惜的是那个画面太糊,没看清楚它的贴图。”
拳头的FPS新游戏,信任咱们咱们都现已看过了,不过曝光几个英豪,这个游戏就凭借着超强的既视感和超渣的画面质量火了,来看看网友都是怎样说的:
至于网友提到的画面和既视感,游戏宣传片截图和概念图是这样的:
Emmmmmmm,我就不说什么了,各位老哥品品,咱谈论区见。
游戏缝合怪的名头应该是洗不掉了,可是到目前为止,这个游戏都还在测验,而测验中的游戏和终究制品距离仍是很大的,所以其实还有很大的概率,这个游戏制品的质量会比现在看到的好许多。
做缝合怪在这两年也不是什么新鲜事儿了,最近我也有一种感觉:如同每款游戏,呈现都会多多少少有那么一点既视感,并且玩过游戏越多的玩家,这种感觉也就越显着。
比方《仁王》,其时刚出我就觉得这游戏主角像《巫师3》,玩过以后又发现这游戏前期像《漆黑之魂》,后期还有点《三国无双》那味儿(毕竟是同一个工作室做的)。
最近《仁王2》出了,我乃至感觉妖怪化和连招都现已奔着《鬼泣》去了。
还有《星球大战:绝地》,战役全学《只狼》,跑酷学《古墓丽影》,和巨大的BOSS羁绊,战役CGQTE穿插呈现,又有几丝战神的滋味。
在这种情况下,除了那些十几年的老IP,咱们提到任何首创的游戏,都有人在说“抄袭”“缝合怪”。
这就让我想起前一阵受邀在TGA上播出了自己PV的国产游戏《永劫无间》。
这本来是个国产游戏走出国门的功德,TGA能给它留一个播片位就阐明,他们仍是认同这款游戏的价值,或许这个PV的确比不上其他大厂的制造,但TGA必定也考虑到了它是我国独立游戏的布景。
这个游戏乃至做到了全场景互动,这个游戏里的钩锁体系能够和游戏中任何实体发生不同的互动,勾窗户能够破窗,勾天花板能够倒悬,勾墙体能够爬墙,还能够勾其他人物建议突袭。
尽管钩锁设定能够从,《 蝙蝠侠:阿卡姆骑士》《只狼》《鬼泣》等一系列游戏中看到,但这样的全平面非定点互动与对战游戏结合,仍是十分有有自己共同的立异。
成果国内直接爆破,“抄袭《只狼》”“丢人”的声响不绝于耳,真丢人吗,咱也能够谈论区见。
但文明这东西,没了学习和学习,还能开展吗?
“你说的游戏缝合怪,它凶猛吗?”
“它不是凶猛不凶猛的问题,它真的是那种,那种很少见的那种......它的玩法之前见过,可是又有点自己的立异,惋惜的是那天喷子太多,所有人都没能好好玩一下。”