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VR游戏或将死灰复燃看Valve给出的这份满分陈述

放大字体  缩小字体 2020-03-29 22:49:01  阅读:5962+ 作者:责任编辑NO。石雅莉0321

在游戏范畴傍边有无数个“有生之年”系列,而游戏公司Valve旗下的《半衰期》系列肯定是“有生之年”系列傍边等候值比较高的之一。

间隔上一代《半衰期》正统著作的上市现已过去了快13年,许多系列的粉丝们在这绵长的等候傍边一向期望G胖何时可以数一次“3”。

而在十多年后,V社方面尽管总算出售了系列的正统新作,但却并不是玩家们千呼万唤的《半衰期3》,乃至连正统续作都还算不上,别的值得一提的是,本为何至不是是一款PC游戏,而是一款彻彻底底为VR设备量身定制的独占著作。

值得幸亏的是不管怎么说,V社方面这次总算站了出来回应粉丝们的等候,伴随着《半衰期:艾莉克斯》的正式出售,这个巨大的射击游戏系列也算是对外宣告了其正式的回归。

但是《艾莉克斯》的出售并不仅仅代表着整个系列的复生,其作为一款VR游戏,却史无前例的取得了游戏媒体的一向好评,媒体平均分仍旧坚持在92,在Steam渠道上的好评率更是到达了98%,好像种种迹象表明,《艾莉克斯》便是目前为止最优异的VR游戏。

3A级VR

本作望文生义是以《半衰期2》中的女主角艾莉克斯·凡斯为主角,游戏的故事发生在一代与二代中心,叙述在系列主角戈登·弗里曼在抵达17号城市之前反抗军与联合军之间的反抗。

本作选用V社旗下的Source2引擎进行开发,整个游戏的画面在观感上相对较为舒适,而且画面的表现力也可以不输于一线水准,尽管本作的规划算不上特别大,但骨子里却是一款实打实的3A级游戏。

而纵观整个VR游戏范畴,可以算得上3A等级的著作也可谓寥寥无几。

在以往的VR游戏傍边,大多都是规划较小且略带尝鲜性质的游戏著作,即使有着十分别致的交互方法,但也根本无法刻画出可以比美大型端游的体会。

纵观整个VR范畴,时至今日仍旧坚持热度的游戏有二,一款为大型聊天室性质的《VR Chat》,而另一款则是音游《节奏光剑》,而实在含义上为VR设备量身定制且能保证游戏规划的著作,则可谓是难如登天。

V社方面从前在一次访谈中表明,整个Steam渠道中具有VR设备的用户数量或许仅占到总用户的1%。

由此可见VR游戏设备的商场只能用“惨痛”来描述,一方面因为VR自身的本钱过高,不只VR设备自身的价格昂贵,一起也需求过硬的PC硬件、而且还需求玩家具有可以定心体会VR的环境,将所有这些元素加起来关于一般玩家来说肯定无力接受;而另一方面则是因为VR设备自身的共同性,许多玩家在运用VR设备时会呈现十分显着的生理不适反响,加上大多数VR软件都没有很好地为VR设备做好适配作业,使得不少玩家即使是有购买VR的本钱,也难以毫无顾忌的轻松体会。

而玩家不愿意购买VR游戏的原因正如上文中所说,当下因为商场的不景气,许多游戏厂商现已对VR游戏开发失去了爱好,因而即使是在通过几年的开展之后VR设备的游戏规划依然称不上丰厚,任谁也不想花大价钱买这么个大家伙放在家里吃灰。

《艾莉克斯》

海外媒体关于此次出售的《半衰期:艾莉克斯》可谓是欣赏有加,闻名媒体IGN更是直接为游戏给出了满分点评,并称其为“来自未来的游戏”,而之所以会呈现这种比较夸大的点评,很大程度是因为在整个VR开展史傍边,单论质量与体会从未有著作能到达《艾莉克斯》的水准,由此可见即使本作是一款面向VR渠道的别传著作,其用心程度可谓是史无前例。

《艾莉克斯》的交互体会唯有“人性化”可以描述,而这也是人们对这款游戏拍案叫绝的原因之一,官方不止一次着重本作是一款面VR设备量身定制的游戏,有许多功能与体系的规划绝非键鼠和手柄可以完成,而结合《半衰期》系列一向以来的高交互度,使得游戏的体会质量得以更胜一层楼。

得益于Source2引擎对物件的详尽刻画,在游戏傍边绝大多数物件玩家都可以与之进行交互,最典型的比方比方可以抓起周边的废物丢向敌人、可以渐渐打开门查看门后的状况、在堆满物件的柜子上用手拨开杂物翻找补给、用“物理学圣剑”爆锤僵尸头上的猎头蟹等等。

简略来说,游戏傍边的每一个交互都十分遵从实在的日子的逻辑思维,玩家也可以不再受FPS固定视角与操作方法的捆绑,纵情的在探究时发挥自己的想象力,只要是玩家所可以想到的方法在VR共同的交互型下都能取得完成,而这些操作是传统操作方法所无法供给的,即使可以完成,这样的一个进程也会十分地杂乱。

除此之外,这种复合逻辑且人性化的操作方式在以往的VR游戏傍边都没有正真取得很好的呈现,即使从前呈现过规划较大的著作,也大多是根据端游原版的移植著作,其内核并没有为VR而做出改动。

V社创始人盖布·纽维尔(俗称G胖)从前表明,在V社沉寂的这几年傍边,V社一向没有中止对新式交互方式的探究,他们从前测验过串流主机、操控手柄以及VR头显,明显商场用数据证明他们的测验都没有成功,而在规划硬件之前,他们一向在电子游戏傍边测验他们的想象,而将这些别致主意呈现在玩家面前的载体便是《半衰期》。

早些时候《半衰期》奠定了现代FPS游戏雏形,然后《半衰期2》又向玩家呈现了FPS游戏的一种天壤之别的玩耍方法,在G胖眼里,《半衰期》早已不是一个单纯的游戏系列,他更像是公司用来推进游戏开发技能开展的东西,而这一次的《艾莉克斯》天然也是包含着这份含义,当然了,假如这款游戏不是《半衰期》而是《传送门》,估量不少人乃至能把隔夜饭都呕出来。

结语

《半衰期:艾莉克斯》承载的含义有许多,它向世人展示出了一款正派的VR游戏所应该具有的本质、它是VR游戏开发技能的一个新的开端、它是V社在游戏技能上的一次全新的测验、一起它也代表着这个史上最巨大的射击游戏的回归以及V社关于单机游戏的重操旧业。

V社自己曾清晰表明,此次的新作并非是系列的结束而是一次全新的开端,在未来他们的动作或将开端频频起来,究竟他们依然有许多坑没有填,而至于《半衰期3》,也并非仅仅无稽之谈,待到他们真的发掘到可以呈现给玩家的内容时,它天然就会呈现。

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