《半条命Alyx》给我带来的感官冲击是如此地震慑,以至于不光从头改写了我对VR的认知,并且足以让我在接下来几十年内对玩耍这款游戏的阅历浮光掠影。
这并不是我第一次触摸VR,可是在此之前玩到的大多数写实风格的VR游戏,画面作用都十分糟糕——不光没让我觉得震慑,反而让我感觉退化了好几个硬件代代。可是《半条命Alyx》却在画面的精密程度上打磨到了当下VR界的极致,也第一次让我稍微有了点儿分不清虚拟和实际的感觉。
除了视听体会方面,游戏在互动逻辑、战役射击、关卡规划等方面的超高水准,愈加让我确认《半条命Alyx》肯定不是Valve小打小闹的产品:假设没有投入3A等级的资源和世界上最尖端的开发团队,这部著作底子不或许被打磨出来。而这也让我对当下不温不火的VR游戏看到了一丝期望。
无与伦比的感官冲击
《半条命Alyx》开端后的第一幕,我便站在了一幢高层民居的天台上远眺整座充溢未来气味的17号城市。密布的钢筋水泥修建、八面威风络绎在街区间的三角机甲、以及标志着联合帝国威望的巨大城堡让我情不自禁地感叹自己的藐小。而身边从罐头、书本、收音机,到桌椅板凳的简直一切物件都可以用“手”进行互动、磕碰,手持握东西的姿态乃至还会详细依据物品的形状进行针对性调整——这便是实在意义上的“感同身受”吧。
对细节和实在性的极致寻求也让《半条命Alyx》中的许多高光时间显得愈加触目惊心。联合军战士用枪指着我脑袋时,我会真的觉得惊慌无助;猎头蟹冲着我脑袋飞来时,我会吓得浑身抽搐;拿着手电筒走在乌黑的走廊里时,我就连呼吸都会小心谨慎;更别提在目击高楼坍毁或许火车迎面抵触而来时,我乃至会惊奇得忘掉闪躲……而这也正是VR的魅力地点:它天然就能表现出电影和传统电子游戏需求尽头各种镜头技巧才干牵强表达的感官冲击——其作用乃至愈加细腻和震慑。
当然,这种超强感官冲击的价值依然是对玩家精力的加倍耗费,我均匀每玩耍30-40分钟就会由于晕厥而不得不脱下头盔歇息一阵。形成这种晕厥问题的本源在于游戏中的移动和实际里的实在情况并不对应——在游戏里越是滑润、实在的移动,你在实际中的身体就会益发地晕厥。或许正是出于这方面的顾忌,游戏在供给悉数四种移动计划的一同,会默许引荐玩家运用瞬间传送来进行移动——尽管这种计划会给代入感和流畅性带来晦气影响,但至少能让我在玩耍进程中根本感觉舒适。
厚实的互动、探究和战役
和系列前作相同,《半条命Alyx》也是一款线性闯关游戏。其布景大致设定在《半条命2》的故事发作之前,此刻艾利克斯为了解救被联合军抓捕的父亲,孤身踏上了解救之旅——可是在这段旅程傍边却意外发现了敌人躲藏的一个惊天隐秘……游戏一共有11个关卡、挨近20个小时的流程,战役、解密、剧情表演替换上映,即使以适当成熟了的线性主机游戏的规范来衡量,也肯定归于上乘的3A规范。
战役部分的体会类似于光枪射击,游戏中一共有手枪、霰弹枪和冲锋枪三种兵器,在适宜的情境下它们均能各展所长。不过换子弹的进程却十分靠近实际。以手枪为例,在打光子弹后你需求先弹出空弹夹、然后从背面掏出新弹夹上弹、接着在翻开稳妥后才干继续进行下一轮射击。考虑到其繁琐程度,你很简单在战役的关键时间手忙脚乱——不过这反而让战役的进程变得更影响且赋有战略性。你需求随时重视残弹量,并且尽量为自己换弹的进程发明安全的环境。
战役中的走位和微操则跟你挑选的移动方法休戚相关。在传送移动的计划下,尽管跑路会十分便利,可是却很难自若细腻地跟敌人进行斡旋;而滑润移动的计划尽管愈加便利纤细的走位和微操,可是正如前面所说——你很或许坚持不了多长时间就会感到晕厥。无法统筹操控性和舒适性也是当下《半条命Alyx》面临的最大问题。
系列中的许多经典敌人和怪物也在《半条命Alyx》中纷繁上台。藤壶怪、猎头蟹、僵尸、联合军战士包罗万象,游戏经过对各种怪物在不同环境下的调配组合,也让玩耍的进程一直充溢着别致感和战略发挥空间。你可经过藤壶怪猎杀其他敌人,也可以把大批敌人诱惑到一同,然后引爆邻近的燃料罐一举消灭。射得准当然很重要,可是更多地留心周遭环境并加以运用,往往更能事半功倍。
游戏中玩家除了可以直接走进并触碰一切物体之外,还经过“重力手套”引入了隔空抓取功用。你只需远远地盯着想要抓取的东西,然后握紧手指往后一拽,便能直接把它“吸”过来。这一功用常常让我感觉自己就像是可以操控原力的绝地武士——不光风趣,并且大大便利了我在VR环境中的探究行为。不论是翻箱倒柜,仍是收集弹药物资,都充溢了趣味。
《半条命Alyx》的资源管理体系也较为考究,尤其是在较高难度下,子弹和资料都适当稀缺。这一方面愈加鼓舞你在流程中细心探究,另一方面也强逼着你仔细规划每一份资源的运用。这种严重却又赋有收集囤积趣味的体会跟《生化危机》系列有着异曲同工之妙。
流程中可收集到的树脂则是晋级改造兵器的必要资源——而每一项兵器晋级都能给你的射击体会带来马到成功的提高。比方手枪在很长一段时间内只要透过瞄准镜小心谨慎地瞄准才干保证最根本的命中率;可是当你给它改造了激光指示器后,就可以十分直观地经过赤色的激光射线“指哪打哪”。而这也让晋级兵器装备变得十分诱人,也会让你对探究和收集愈加乐此不疲。
谜题部分则是《半条命Alyx》的重要调味剂。游戏触及的谜题绝大多数都不算困难,可是从调整整个房间扑朔迷离的电路,到校正多个浮空球体的三维空间联系——都遍及更具立体性,需求更多地调集你的空间幻想才能。此外,在刚刚阅历了一段或许触目惊心、或许毛骨悚然的大战之后,一段恰如其分的解密之旅也能松懈有度地调理我的玩耍心态。
结语
回忆往昔,每一代《半条命》都曾为电子游戏的开展带来过技能或许规划上的严重革新,而《半条命Alyx》相同连续了这一光荣传统,用极高的完成度和逾越这个年代的震慑表现力,向整个业界展现了VR的巨大潜力和或许性。假如你是一位重视游戏界最前沿技能的中心玩家,在条件答应的情况下务必要测验一下这款著作——它为你供给的不单单是一场触目惊心的冒险,更是一次提早触碰未来的时机。