伊利丹作为炉石传说凤凰年最新参加的新工作,他上台的热度与新卡为这款暴雪经典游戏带来了更多的重视与人气。一些老玩家也由于新工作的带来,而挑选回归炉石传说新版别。这关于设计师而言,无疑释放了一个十分好的玩家反应。
在这种情况下,炉石设计师也抓住时机表达了自己的情绪,表明恶魔猎手并不会成为游戏中最终一个新工作。在未来的规划中,将会有更多的新工作参加玩家对战。现在可以确保的是,在每一个新工作降临前,都会以免费的方法提供给玩家根底套牌进行构筑,炉石传说并不会像其他游戏那样靠着新工作来收费,以形成工作环境的不平衡。
除此之外,炉石设计师还评论了一些老机制与酒馆战棋的未来开展。针对兵士工作特征的冲击卡牌,他们表明现已在考虑战歌指挥官的回调问题了,在未来有必定的概率会推出一些小改动,来使得冲击发挥出应有的作用。从凤凰年火车王进入荣誉室来看,设计师本年将会关于冲击的机制进行动刀,应该是会与突袭进行区别。
而酒馆战棋这个形式,设计师表明将会成为炉石传说的固有项目,且并不会为酒馆战棋举办官方赛事。言下之意即为,酒馆战棋不会如玩家等待那样,脱离炉石传说独立存在。反而是会跟竞技场那样,成为炉石传说自身游戏性的一部分,为炉石传说招引人气。
当然更多玩家更重视于未来炉石传说新工作的呈现,依据魔兽国际现有的工作来看,武僧、逝世骑士均有必定的概率会在未来登录炉石传说。而且依据炉石传说近几年自创故事的开展来看,雷诺、拉法姆、乔治这些原创故事的人物,也有必定的概率会变成炉石传说未来工作的制造方向。不知道各位玩家是否会等待,在凤凰年中体验到十二个工作的混战呢?
但新工作的呈现,并不代表是一件功德,单从现在恶魔猎手的单卡质量来看,就现已过火超模了。假设设计师未能做好工作特征与平衡,炉石传说也会呈现前几个版别,单一工作猜拳上分的困境。