面码酱 | 文
没有人会和神经病当朋友。
但假如你的朋友最近在交际平台上神经兮兮地说着“咱们总算活到了这一天”、“长命长命长命”等古怪的话,仍是谅解一下他们吧。
究竟,嗷嗷盼了十年,这次他们总算比及了:
「骑马与砍杀2:霸主」
(Mount & Blade II: Bannerlord)
出售100分钟,一起在线人数打破10万,随后几十个小时内又打破20万,Steam三天添加的数万条点评中,就有三万多是归于《骑砍2》的。
而骑砍中文站为国内玩家预备的10万cdkey,也在一小时内被咱们买光,“求求你们不要买了”这种话,竟然能在骑砍这呈现。
可以说,刚上线的《骑砍2》,就现已交上了一份不错的答卷。
尽管这些数字比起动辄百万在线的竞技游戏,仍然是毛毛雨,但在那些从前玩过或现在还玩着《骑砍1》的玩家眼里,这无异所以过上了一个锣鼓喧天、鞭炮齐鸣的年了。
总算“春节”的中外玩家们,也在Steam的谈论区表达了出奇共同的感受:
“给爷爷买的,爷爷托梦说很喜爱。”
“咱们都活到了这一天!咱们是冠军!”
“I didn't expect to play this game in my lifetime.”(我真的没料到这辈子还能玩到这游戏。)
而骑砍中文站的淘宝店谈论相同被美好忽然来临的玩家们刷屏。
不过,关于不了解骑砍的老哥们来说,这种近乎宣泄式的狂欢,是不太可以被了解的:
“不便是一款经典游戏的续作发布么,至于整这么大的阵仗么,还得‘家祭无忘告乃翁’?”
当然至于。
《骑砍2》备受等候的根本原因,仍是由于《骑砍1》太TM好玩了。
好玩到什么境地?
在《骑马与砍杀2:霸主》出售2天后,Steam《骑马与砍杀:战团》的页面仍然显现有8000多人一起在线。
也便是说,8000多人在《骑砍2》出售后,仍然挑选翻开画质渣、人物模型丑到“母猪赛貂蝉”的《骑砍1》。
尽管这其间不乏听闻《骑砍2》出售后“圣游巡礼”《骑砍1》的老玩家,但至少可以阐明,玩家们并不想就此与《骑砍1》道别。
而玩家们对《骑砍1》的不舍,根本来自于两方面,它的可玩性与耐玩性。
玩过《骑砍1》的玩家都知道,游戏开端后,你想当个锱铢必较的商人、打家劫舍的土匪,亦或是攻城略地的将军,完全看自己的主意与喜好。
《骑砍2》也是这个滋味
整个冒险的过程中,你会在一次次挥刀举盾中逐步把握格挡反击敌人的办法,也会在马背上无数次瞄准射箭中领会骑射的精华。
这些并不单单体现在游戏人物特点的增加,更多的是玩家自身对游戏机制与细节了解的深化,玩家们就像自己操控的人物相同,跟着游戏日历上的时间推移,逐步的变准、越来越聪明。
这便是“骑砍”系列的可玩性。它让玩家们刻画游戏人物,一起也让玩家们刻画自己。
至于耐玩性,则来自于数量超越300个的大型MOD。
玩魔法,这儿有,玩二战,这儿有,乃至想玩星球大战,这儿也能满意你。
此前BB姬就采访过国内《骑砍1》MOD“十二世纪:风云际会”的制造团队,他们也曾坦言,正是由于这些MOD好玩,而且多到你玩不过来,每玩一个就像是在玩新的游戏相同,他们才可以坚持喜爱骑砍这么多年。
当然,《骑砍2》可以被这么多人惦记着,和这十年的“发酵式等候”不无关系。
2011年10月,官方在一次活动中宣告了正在制造《骑砍2》的音讯。
这下好了,在《骑砍1》最火爆的时分丢出这样的重磅炸弹,玩家们的等候值直接拉满。
但是跟着时间推移,官方除了表明“在做了在做了”,其他方面的细节一概没有,玩家们逐步觉得,所谓的续作,更像是扯了个不应扯的淡。
被泼了冷水的玩家们,也只好用“想玩《骑砍2》,得我孙子烧给我了”戏弄讥讽官方。
再加上各种“游戏圈X大未解之谜”的文章视频,总是把“《骑砍2》啥时分出”当成终极问题罗列其间,就连不玩骑砍的老哥们也开端疑惑,这吊游戏究竟还整不整续作啊?
所以,一个游戏由于“续作这辈子都玩不到”的梗出了圈,更令人窒息的是,隔了十年,现在这个梗竟然真的有了下文——《骑砍2》出售了。
所以,《骑砍2》能引来“十八路诸侯”的围观,属实是一件正常的工作。
那么问题来了,在如此高的等候下,《骑砍2》究竟好不好玩?
现在,咱们先假定你便是你爷爷,苦比及今日总算玩到了《骑砍2》,那对它的点评是怎样的呢?
究竟都是独身狗,只能假定了
“原汁原味”这四个字,足以归纳绝大多数老玩家的心声。
《骑砍2》除了在画质、UI等方面做了全方面优化,也将《骑砍1》与很多MOD中的细节长处都交融了进去。
比方军种从步卒升级成马队需求耗费背包里的马匹,这使得游戏愈加契合实在逻辑。
你马没了
而这个细节其实在《骑砍1》的很多MOD中就现已有了,包含BB姬此前采访的“十二世纪:风云际会”。
关于老玩家们来说,《骑砍2》肯定算是诚心之作。
究竟老玩家们都现已“低微地”喊出了“哪怕仅仅高清重制也真香”的标语。
但对其他想经过《骑砍2》来入坑“骑砍”系列玩家们来说,上面的这些点评有参考价值么?
老实说,是没有的。
作为一款才开端EA(抢先测试版)的游戏,《骑砍2》上来就给新玩家们整了个活:如安在几个小时内让他们由于游戏卡死、坏档等等严峻BUG抛弃这款游戏。
图片来源于@全撸剩饭
这还不算啥,更要害的是,“骑砍”系列自身上手就有适当高的难度,而《骑砍2》还将游戏难度再往上抬了抬。
比方盾牌格挡机制,《骑砍1》玩家只需求举盾就能格挡掉正面的大部分进犯,而《骑砍2》还需求玩家们挑选举盾的方向,来格挡正面上下左右的进犯。
老玩家进去都死成狗了,萌新卡在教育环节的更不在少数。
所以,假如老哥们没玩过《骑砍1》,主张暂时不要买《骑砍2》,比及《骑砍2》出正式版时,比及相关MOD制造团队做出《骑砍2》的各种MOD时,再考虑+1也不迟。
等候,是为了让这款神作对得起我们的等候。
当然,假如你玩过《骑砍1》,也盼着有一天可以回去,那么就斗胆地买吧。
然后翻开这个还不完美的游戏,听着逐步恢宏昂扬的音乐,想起当年的你。
是个猎人,是个响马,是落寞的贵族,勤劳的铁匠,也是那个曾在卡拉迪亚大陆追风,却又无所事事的少年。
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