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141部队的再度回归任务呼唤现代战争2何故成为系列最佳

放大字体  缩小字体 2020-04-03 09:27:28  阅读:3026+ 作者:责任编辑NO。谢兰花0258

2020年愚人节,美国游戏公司动视在毫无征兆的情况下对外发布了旗下人气高文《任务呼唤:现代战争2》的重制版别,并且一起直接上架PS Store,关于许多《任务呼唤》系列的粉丝而言这无疑是一个天大的惊喜,而令人万万没想到的是这款游戏尽管是在愚人节发布却并不是一个打趣。

值得一提的是,本作并不包括原作傍边的多人内容以及特别举动形式,仅对本来的单人战争内容进行重制。

因而本作也在标题中注明本作为“剧情战争重制版”,重制版别在资料、动画、光影以及人物动作方面相较原作都有着巨大的提高,现在由PS渠道限时独占一个月,然后会相继登陆Xbox与PC渠道。

不可否认,除掉在许多年前冷艳上台的《任务呼唤4:现代战争》之外,在不少老玩家的心目傍边唯有本作最令人形象深入,而本作也是《任务呼唤》系列有史以来点评最高的一代,其经典程度可谓名列前茅。

《任务呼唤》系列现在在欧美地区是名副其实最具影响力的FPS游戏之一,早年间的“现代战争三部曲”缔造了一个接一个的传奇故事,但令人匪夷所思的是,在三部曲傍边最好的并不是开山之作也不是完毕制造,而偏偏是夹在中心的第二作,这其间的缘由引人深思。

革新之作

早在2000年前后,市面上干流的射击游戏要么是二战体裁,要么就是彻底架空的科幻体裁,比如《半衰期》、《荣誉勋章》系列等都是其时的佼佼者。

《任务呼唤》系列的诞生于一家在其时名望不算很大的工作室Infinity ward(简称IW),而这家工作室傍边的两位核心成员文斯·赞培拉以及杰森·韦斯特在早年间曾参加过《荣誉勋章》系列最具盛名的著作《荣誉勋章:联合突击》,在这款游戏傍边他们参照了很多的二战体裁电影,并且将电影傍边火爆的动作局面尝试着搬进了游戏傍边,使得本作的视觉效果与沉溺感达到了一个空前的水准,各家媒体关于本作可谓是拍案叫绝。

但开发组却并没有因而取得他们应得的收益,所以在一怒之下,二人带着许多开发组的核心成员离任,挑选投靠了发行商EA的死对头动视,然后他们在新东家手下开发的第一部著作就是《任务呼唤》。

尽管,《任务呼唤》系列相同是以二战为布景的FPS游戏,但与《荣誉勋章》不同的是《任务呼唤》挑选了多线叙事的方法,在游戏傍边别的加入了以英国与苏联为视角的战争道路,使得玩家能够在游戏中能够体会到一个愈加丰厚的二战故事。

并且在战争的流程方面,又加入了很多此前未曾呈现过的追逐战、狙击战、坦克战等各种精彩的戏码,使得这款原创的全新IP在仅登陆PC的状态下便取得了近百万套的销量,而动视方面也是由此尝到了甜头,并将这个IP交由更多工作室帮忙开发以确保著作的产值。

初代《任务呼唤》

直到《现代战争》呈现之前,《任务呼唤》系列合计有大约6部著作且全部都是以二战作为主题,即就是IW自己关于这个系列多少也感到有些审美疲劳,在加上由其他工作室开发的《任务呼唤》与他们心目中的制品相去甚远,因而在系列中排第四的正统续作,但在IW眼里才是真实的《任务呼唤3》的著作《现代战争》得以横空出世。

《现代战争》初露脸时的体现无疑非常冷艳,相较于之前的著作《现代战争》不只具有更好的画面体现,一起也得益于现代布景的主题,使得游戏傍边得以加入了更多别致且火爆的动作局面。

整个体会下来宛如在赏识一部好莱坞等级的动作大片,整个单人战争的部分尽管不长但节奏却非常紧凑,一起超卓的关卡规划在搭配上触目惊心的剧情,这都是玩家在此之前所未曾接触到的,显着比起其他开发组,IW显着更清楚怎样的规划更简单受玩家欢迎。

《任务呼唤:现代战争》(图为重制版)

巅峰即完毕

玩家们只看到了《现代战争》台面上光鲜的一面,但实际上背地里IW内部与动视的联系却由于种种原因在不断恶化,在《现代战争》开发完结时一起也是IW与动视协作到期的时期,自身IW并不想持续与动视协作。

但动视方面却为IW开出了非常诱人的条件,他们答应IW保存《现代战争》IP的所有权,一起要求其他开发组的著作不答应运用《现代战争》的时刻布景,而其他著作的收益也会给IW一定量的分红,等所以动视方面为《现代战争》的全部规划开了绿灯,这才算是总算留下了IW。

而IW方面此刻正在计划在完结《现代战争2》之后便暂时将这个IP放置去开发一款科幻体裁的著作,因而关于IW而言,这款《现代战争2》可谓是这个系列的“暂定封箱之作”,这与当年Bungie在预备脱离微软之前开发的终究一部著作《光环:致远星》差不多是相同的气氛,IW方面关于这部著作可谓是尤为上心,他们也并不想让这个系列留下惋惜。

终究呈现在玩家面前的《现代战争2》可谓是整个系列的巅峰之作,一起也是IW有史以来的集大成之作,尽管在画面体现上相较原作没有特别大的提高,但无论是在剧情编列方面仍是关卡规划方面都达到了此前未曾触及到的水准,一起本作还特别聘请了音乐大师汉斯·季默为游戏规划伴奏,使得整个《现代战争2》的体会宛如一场视觉盛宴。

其间的许多关卡也在玩家心目傍边留下了深入的形象,比如经典关卡“禁绝说俄语”、小强与鬼魂遭到变节后的壮烈牺牲等等,玩家在这部著作傍边所能铭记的桥段数量远超之前的任何一部著作,除掉“精彩”之外再也想不到其他用来点评这款著作的词语,不管从哪个方面去审视这部著作都能看得出开发组的用心,因而使得本作取得了媒体清一水的好评,而其间也不乏很多媒体为本作打出了满分的点评。

就像上文中所说的那样,IW在《现代战争2》开发完结之后暂无出续作的计划,但怎么办《现代战争2》无论是口碑仍是销量的体现都过分超卓,动视方面自然是不能容忍IW就这样将这个大火的IP雪藏。

所以在《现代战争2》的热度褪去之后,动视方面借莫须有的“不妥行为”对IW建议法令查询,而终究的查询结果则是两位核心成员文斯与杰森因“违约”而遭到开除。

显着,这是动视方面想要留住IW工作室以及《现代战争》IP而履行的不正当手段,将二人开除之后动视方面也无需再为版权问题以及分红问题而发愁,而常言道“此处不留爷,自有留爷处”,可巧此刻的二人又收到了EA方面抛出的橄榄枝,而EA方面开出的各个条件也都满意二人的需求,因而二人决议重回这家别离良久的老东家,并成立了后来的“重生文娱”工作室。

老IW的故事到此告一段落,后续《任务呼唤》系列即使有新的著作销量不错,在口碑上也都一直未能逾越《现代战争2》这款巅峰之作。

结语

也正是从《现代战争2》开端,《任务呼唤》系列的风格逐步从单机开端往多人联机方面挨近,不可否认的是后续的《任务呼唤》著作在商业上取得了远超之前的成功,但也不难发现在后续的著作傍边单人战争的质量显着不如之前用心,乃至到后来还呈现过直接撤销单人战争的著作,偏重多人无疑是为了投合年代的趋势。

但《任务呼唤》系列的变味无疑也让这些年一部部玩过来的玩家感到绝望,即就是后来动视重启了《现代战争》系列,其口碑乃至没能逾越后发先至的《黑色举动》系列。

咱们我们能够了解动视方面比起口碑愈加在乎游戏的收益,但这种做法可谓着实有些不可取,《任务呼唤》系列的影响力尽管现已无可撼动,但或许关于那些看着他走向巅峰而又逐步下落的玩家们而言,心里多少也会感到少许惋惜吧。

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