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Good Company评测运营好公司真的不容易

放大字体  缩小字体 2020-04-07 20:53:26  阅读:8446+ 作者:责任编辑NO。魏云龙0298

Good Company是Chasing Carrots制作、The Irregular Corporation发行的战略运营类游戏,现在正于Steam渠道敞开“抢先体会”,9折价格72元。玩家要在游戏中运营并办理自己的公司,从规划、出产再到配送,从亲力亲为到运筹帷幄,真实体会一把什么叫做自食其力。

真实开端游戏之前,会有一个捏人的进程。规划商标,确认公司名称以及个人虚拟形象和小帮手的表面。商标规划和捏人的可选项还算丰厚,玩家也能够纵情发挥想象力去进行定制。

现在,Good Company有两种游戏形式:使命和自在游戏。其间,使命即为教程形式。在该形式中,游戏设定了一个系列剧情:玩家回到曾经是工匠和大亨集合的古德县,协助当地经济重回正轨。教程形式是关卡制的,每一个关卡都设定了通关方针,玩家通过完结方针来学习游戏的根本操作。

起先学习的是怎么进货、怎么组织出产线、怎么办理职工等等,在一间不算太大的作业室内;跟着关卡的推动,作业室变大了,职工增多了,需求学习的东西也就更多了,比方依据商场供需规划全新的产品,对出产线上的产品做采样剖析,通过研讨解锁新的产品出产资历等等。教程形式按部就班,指引相对明晰,意图性愈加清晰,游戏的进程中十分简略取得成果感。

再来就是自在游戏。这是一个没有剧情和通关约束,任由玩家随意发挥的形式,当然,终究意图就是成为叱咤风云的商业巨头。该形式下并非肯定没指引,玩家也能够依据体系给出的里程碑来进行规划,不一定要被体系牵着鼻子走,仅仅里程碑所要求的根本也是运营公司所必需求,更何况完结成果还有奖赏,何乐而不为呢?当然,最好是在通关一切使命之后再进行自在游戏,否则只学了一点毛皮的小蛇就妄想到商海畅游,注定是要被蛟龙吼叫而起的波浪拍死的。

Good Company美观,又很好玩。新鲜的色彩,简练的UI,愈加烘托出了玩法的杂乱。是的,它玩起来很杂乱。开始只要一个作业室,几部作业台和安装台,四五个职工和玩家(的人物)一同斗争,制作简略的产品做贩卖,获取小额的赢利。

跟着公司规划的扩张,作业台和职工渐渐的变多,乃至需求专门装备人员进行物资分发,规划流水线节省出产时刻成为玩家的作业重点,除此之外,规划新产品的重担同样会落到玩家的头上——忙死了!最可怕的还不是繁忙,从进货、出产、分发、再到安装,最终出货售卖,想要主动完结这一系列操作,需求画出一条十分谨慎的流水线,而这条流水线根本是一环扣一环,每一个中间环节呈现一些显着的反常问题,整条出产线都会坍塌。创立流水线简略,但是删去或者说修正流水线可真成了问题。比方,我开展到中期,需求筛选安装的一件旧产品,那么我需求顺着产品所需资料一个个捋曩昔,这其间可能会通过好几个中转用的置物架,然后还要用玩家人物做到作业台前去修正出产配方——没错,玩家人物真的是一个十分为难的存在!游戏分明看起来是天主视角,但是天主又有个化身要参加其间,在规划流水线的时分,乃至还会被这个天主化身的视界约束,虽然能够把玩家人物当成一个“自在人”,在资金紧缺的时分充任一个免费的职工。但是,决策者都下沉去搞出产了,你告诉我,谁来规划公司的开展?

总得来说,Good Company的中心玩法很风趣,但是它的中心玩法在风趣的一起又会给玩家带来许多困扰,这是开发商亟待修正的问题。等待游戏正式版的到来,让更多人体会到运营的趣味!

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